데들록 캐릭터들은 누구일까요? 레인을 지배하고 크립을 재배하는 게임플레이를 결합한 MOBA와 히어로 슈터 액션을 섞어 만든 데들록은 꽤나 특이한 게임입니다. 현재 초기 단계에 있는 데들록은 벨브의 개발자가 이미 다양한 옵션을 포함하여 로스터를 확장하려고 노력하고 있습니다.
아래에서는 데들록 캐릭터들이 게임에서 무엇을 하는지에 대한 전체 정보를 제공해 드리겠습니다. 벨브의 새로운 MOBA 게임에서 이해해야 할 것이 많지만, 이 가이드의 아래쪽에 있는 데들록 티어 목록이 여러분이 투자할 가치가 있는 히어로를 결정하는 데 도움이 될 것입니다. 또한, 데들록 출시 날짜 가이드에서 현재 테스트 중인 새로운 캐릭터들을 강조했습니다.
데들록 캐릭터
다음은 모든 데들록 캐릭터와 그들의 능력입니다:
Abrams
Abram은 건초처럼 건강을 회복하고 피해 완화를 하는 가고일입니다. Abrams는 원거리에서 잘 작동하지 않는 방식을 완화하기 위해 갭-쿼서를 갖추고 있어 쉽게 물리칠 수 없는 악몽입니다.
Abrams은 Siphon Life(1)로 체력을 흡수하고 산발할 때 톤의 피해를 입힐 수 있습니다. Shoulder Charge(2)로 적들을 밀어내거나 공격할 수 있습니다. Seismic Impact(4)는 업그레이드로 통계 및 CC 면역을 제공하는 거대한 AO 스턴으로 작동하여 Dynamo 및 Seven과 같은 캐릭터와 매우 강력한 조합을 이룹니다. 그러나 Abrams의 비밀 무기는 Infernal Resilience(3)이며, 이는 그에게 체력 회복을 제공하는 패시브 능력으로 심지어 더 많은 체력을 제공합니다. 불사조가 되기 위해 먼저 최대화하십시오.
Abrams 능력:
– Siphon Life(1) – Abrams는 능력 반경 내의 적으로부터 체력을 흡수합니다.
– Shoulder Charge(2) – Abrams는 앞으로 돌진하여 적 히어로들과 충돌하고 끌어올립니다. 벽에 부딪힌 적 히어로들은 기절합니다. Abrams의 속도는 적 히어로들과 충돌한 후에 증가합니다.
– Infernal Resilience(3) – Abrams는 시간이 지남에 따라 들어오는 피해의 일부를 회복합니다.
– Seismic Impact(4) – Abrams는 공중으로 뛰어들어 선택한 땅 위치에 충돌합니다. 반경 내의 적 히어로들은 피해를 입고 기절합니다. 일찍 떨어지도록 다시 캐스팅합니다.
Bebop
오버워치 2의 로드호그나 롤의 블리츠크랭크와 동등한 Bebop은 팀원을 모아 함께 공격하기 위한 완벽한 선택지입니다. 그의 Hook(3)만이 강력한 영웅일 뿐만 아니라 Exploding Uppercut(1)로 적들을 밀어내는 데 능숙합니다.
Bebop의 특기는 그의 마지막 두 능력인 Sticky Bomb(2)과 Hyper Beam(4)에 있습니다. Sticky Bomb으로 Bebop은 대상에 타이머 폭발물을 부착할 수 있으며, Hyper Beam은 정확히 수행되는 작업입니다. 이것은 유머 비트입니다. 그러나, 그의 Hook을 우선적으로 처리해야 합니다. 그것은 중단 역할을 하므로 Seven과 같은 궁극기에 완벽한 치료제가 됩니다.
Bebop 능력:
– Exploding Uppercut(1) – Bebop은 가까이 있는 유닛들에게 경미한 근접 피해를 입히고 그들을 뒤로 날려보냅니다. 동맹은 피해를 입지 않습니다.
– Sticky Bomb(2) – Bebop은 대상에 타이머 폭발물을 부착하여 짧은 지연 후 폭발 피해를 입힙니다. 적 히어로를 맞출수록 추가 폭탄 피해를 얻습니다. 자가 캐스트할 수 있습니다.
– Hook(3) – Bebop은 훅을 사용하여 처음으로 부딪힌 영웅 – 동맹 또는 적 –을 끌어들이며, 후자인 경우 피해를 입힙니다. Bebop의 후크는 그가 바라보는 위치로 대상을 놓습니다.
– Hyper Beam(4) – Bebop은 피해를 입히면서 적의 움직임을 느리게하는 강력한 레이저를 충전합니다. Bebop은 채널 동안 움직임이 느려지며 레이저에 의해 방해를 받은 적의 움직임이 느려집니다. 그는 발사 중에 공중에 있으면 떠다닙니다.
다이나모
크라우드 컨트롤의 왕, 다이나모는 모든 팀에 완벽한 서포트입니다. 상대적으로 쉽게 큰 플레이를 만들 수 있는 능력을 자랑하며, Kinetic Pulse(1)와 Singularity(4)로 적 히어로들을 CC 체인에 갇히게 할 수 있습니다. 그러나 Singularity를 적절하게 타이밍해야 하며, 다른 CC 능력과 아이템에 의해 중단될 수 있습니다.
다이나모는 저거리나 이동 능력이 없는 캐리들을 위한 완벽한 파트너입니다. Quantum Entanglement(2) 덕분에 다이나모는 한 위치에서 다른 위치로 순간이동할 수 있을 뿐만 아니라 근처 동맹을 데리고 갈 수도 있습니다. 현재 이것을 위한 가장 위험한 콤보는 Storm Cloud(4)를 사용하는 Seven을 포함합니다. 다이나모는 Seven이 Storm Cloud(4)를 사용하는 동안 움직일 수 없습니다. 전기 군주를 끌어들여 번개를 쏘는 Seven을 통해 그를 다시 위치시키는 다이나모는 계속해서 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 이 모든 것을 더하면, 다이나모의 Rejuvenating Aurora(3)는 자신과 근처의 동맹에게 치유를 제공하여 그를 이동 수단으로 만듭니다.
다이나모 능력:
– Kinetic Pulse(1) – 다이나모은 적들을 공중으로 띄우는 에너지 펄스를 발사합니다.
– Quantum Entanglement(2) – 다이나모는 공간을 가로질러 멀리 떨어진 위치에서 다시 나타납니다. 다시 나타날 때 무기를 재장전하고 발사율 보너스를 제공합니다. 다이나모 주변에 있는 동맹을 다이나모와 함께 데리고갈 수도 있습니다. 다이나모는 재장전하고 다시 나타날 때 발사율 보너스의 절반을 주변 동료에게 줍니다.
– Rejuvenating Aurora(3) – 다이나모은 채널링하는 동안 자신과 근처의 동맹에게 건강을 회복합니다.
– Singularity(4) – 다이나모은 주변 적을 끌어들이고 피해를 입히는 싱귤래리티를 만듭니다. 채널이 끝나면 적들은 공중으로 띄워집니다.
Grey Talon
로빈 후드 유형의 사람들을 위한 Grey Talon은 활을 쏘는 환상을 실현합니다. 이미 탄력 있는 DPS를 가진 Charged Shot(1)과 Rain of Arrows(2)는 Grey Talon의 이미 견고한 DPS를 돕는데, 그는 지속적으로 피해를 입힐 수 있습니다. Grey Talon은 Immobilizing Trap(3)로 좁은 공간을 제어할 수도 있지만, 타이밍이 정확하면 적이 당신과 가까워질 때 함정을 설치하여 자신을 방어할 수도 있습니다.
Grey Talon의 궁극적인 능력인 Guided Owl(4)은 적들을 죽이면 영구적인 정신력을 발생시킨다는 점에서 내재적으로 확장 가능합니다. 그러므로 영혼에서 뒤쳐지더라도 올빼미 폭발의 배치가 완벽하다면 여전히 늦은 게임으로 스케일링할 수 있습니다.
Grey Talon 능력:
– Charged Shot(1) – Grey Talon은 적들을 관통하는 강력한 샷을 충전합니다. 샷을 보유하거나 발사 버튼을 눌러 샷을 보유합니다.
– Rain of Arrows(2) – Grey Talon은 공중으로 뛰어들어 천천히 활공할 수 있습니다. Grey Talon은 공중에 있을 때 멀티샷과 추가 무기 피해를 얻습니다. 활공을 취소하려면 점프 키를 누르세요.
– Immobilizing Trap(3) – Grey Talon은 짧은 지연 후 무장하는 함정을 던집니다. 반경에 들어가는 적은 그것을 활성화하고, 마비를 걸거나 후속으로 둔화시킵니다.
– Guided Owl(4) – 스스로 제어할 수 있는 영혼력을 생성하며, 영향을 받은 적들을 능력 반경 내에서 능력을 제공합니다. 매번 적을 죽일 때마다 영구적인 영혼력이 생성됩니다. 올빼미를 더 빨리 움직이려면 발사 버튼을 누르세요. 제어를 해제하려면 점프 키를 누르세요.
Haze
Haze는 조금의 악마입니다 – 특히 당신이 지속적으로 헤드샷을 맞출 수 있다면. Fixation(3)에서 얻는 램핑 피해 버프 덕분에 Haze는 충분히 오래 적들에게 붙어있으면 심지어 가장 단단한 적들도 공략할 수 있습니다(보너스 스텍은 헤드샷을 클릭할 때 얻습니다). Fixation과 그의 Sleep Dagger(1) 덕분에 Haze는 게임 내에서 최고의 1대1 캐릭터 중 하나입니다.
그러나 한 번에 여러 적 사이에 갇힌 경우 두 가지 옵션이 있습니다 – Smoke Bomb(2)를 떨어뜨리고 도망치거나 Bullet Dance(4)로 그들 모두에게 공격해 미치는 것입니다. 후자를 선택하면, 오버워치 2의 리퍼나 리그 오브 레전드의 사미라와 유사한 활황을 보이게 됩니다. 휘둘러지는 동안 Haze는 탄약 회피를 얻으며, 그녀가 분명히 끌어들이게 될 높은 주의를 생존하는 데 도움이 됩니다.
Haze 능력:
– Sleep Dagger(1) – Haze는 피해를 입히고 적을 재우는 단검을 던집니다. 재우는 대상은 피해를 입은 후 즉시 깨어납니다. Sleep Dagger를 던지는 것은 Haze의 은폐를 깨지 않으며, 적에게 피해를 줘도 능력 채널을 방해하지 않습니다.
– Smoke Bomb(2) – Haze는 투명해지고 가속 효과를 얻습니다. 공격은 투명성을 해제합니다. 주변 적들은 당신의 은폐를 통과할 수 있습니다.
– Fixation(3) – Haze는 타격당 스택을 얻는 것으로 타겟에 대한 스택 데미지를 얻습니다. 각 총알 히트당 하나의 스택이 부여되며, 헤드샷은 두 개의 스택을 부여합니다.
– Bullet Dance(4) – Haze는 돌진하면서 주변 적들에게 무기를 발사합니다. 돌진하는 동안 Haze는 발사율 보너스와 탄약 회피 기회를 얻습니다.
Infernus
‘화염’과 ‘총격’을 결합한 Infernus는 고통을 주는 능력으로 매우 이동성이 뛰어난 DPS입니다. 그의 Afterburn(3)으로 시간이 지남에 따라 화상 피해를 입히는 데 능숙합니다. 또한, 전송을 통해 자신을 빠르게 이동할 수 있으므로, Flame Dash(2)와 Concussive Combustion(4)을 결합하여 레인 전체에 엄청난 간격을 두고 파괴적인 갱크를 제공할 수 있습니다.
Infernus는 적을 느리게 만들면서 자신이 받는 피해를 증가시키는 Catalyst(1)를 사용할 수 있으므로, 그는 단지 Deadlock 티어 목록에서 쉬운 영웅 중 하나입니다. 그의 강력함은 상대적으로 낮은 기