최근 몇 년 동안 Deathloop, Dishonored 및 2017 버전의 Prey를 통해 재생성된 장르인 “Immersive Sim”이 무엇인지 아직도 정확히 모릅니다. 우리는 이러한 게임이 플레이어의 선택에 영향을받는 이야기를 가지고 있어야 한다는 것을 알고 있습니다. 우리는 이러한 게임이 RPG 또는 RPG-lite 메카닉을 가져야 한다는 것도 알고 있습니다. 그러나 ‘Immersive Sim’은 다른 장르를 결합한 게임들을 위한 집합 용어처럼 느껴집니다. 우리가 이것이 무엇인지 알지 못한다면, 어떻게 이를 발전시킬 수 있을까요? PCGamesN과의 인터뷰에서 Warren Spector, Greg LoPiccolo 및 David McDonough는 그들의 새로운 게임 ‘Thick As Thieves’로 이에 대한 대답을 찾았다.
최근 게임인 Deathloop, Dishonored, 그리고 2017년 Prey를 통해 재생성된 장르인 “Immersive Sim”이 무엇인지 아직도 정확히 모르겠습니다. 이러한 게임이 플레이어의 선택에 영향을받는 이야기를 가져야 한다는 것을 알고 있습니다. 또한 이러한 게임은 RPG 또는 RPG-lite 메카닉을 가져야 한다는 것도 알고 있습니다. 그러나 ‘Immersive Sim’은 다른 장르를 결합한 게임들을 위한 집합 용어처럼 느껴집니다. 우리가 이것이 무엇인지 모르면, 어떻게 이를 발전시킬 수 있을까요? PCGamesN과의 인터뷰에서 Warren Spector, Greg LoPiccolo 및 David McDonough는 그들의 새로운 게임 ‘Thick As Thieves’로 이에 대한 대답을 찾았다.