마블 라이벌즈는 스팀에서 여전히 지배적인 위치를 유지하고 있지만, 시즌 1이 실제 테스트이다.

마블 라이벌은 콜 오브 듀티와 포트나이트 로비에서 짓밟힌 지 몇 년 만에 나의 경쟁 정신을 자극했다. 그러나 오버워치 경쟁작은 아직 더 나아가야 할 길이 있다. 지난 달 출시 이후 플레이어 감소가 거의 없었으며, 마블 라이벌은 순간의 중요성에 대비하고 있다. 나는 그것이 성공할 수 있기를 바란다.

2024년 12월 5일 목요일 출시된 마블 라이벌은 스팀에서 엄청난 성과를 거두었다. 이 무료 슈퍼히어로 멀티플레이어 게임은 이미 출시 때 약 48만 명의 동시 접속자를 기록했으며, 그 이후 대부분의 날은 발브의 플랫폼에서 약 42만 명을 쉽게 달성했다. 라이벌은 거대한 성공과 거대한 실패로 가득찬 한 해에 데뷔했기 때문에 출시 당시 그것이 어디로 향할지 확신하지 못했다. 그러나 그것이 잘 되고 있어서 정말 기쁘다. 몇 년 만에 온라인 게임에서 가장 즐거운 시간을 보낼 수 있었기 때문이다.

마블 라이벌 시즌 1 출시일이 점점 가까워지고, 플레이 가능한 캐릭터로 판타스틱 포를 약속하면서 이 히어로 슈터는 더욱 강해질 것이다. 이미 33명의 플레이 가능 캐릭터 목록이 있는 라이벌은 플레이어에게 선택의 여지를 주는 데 성공했다. 캐릭터를 교체하고 동료와 팀을 이루어 상황을 뒤집거나, 귀찮은 궁극기를 직접 상대할 수 있는 다른 히어로의 능력을 사용할 수 있다.

그러나 히어로 중 일부는 완전히 균형이 맞지 않는 것 같다. 헬라와 호크아이와 같은 캐릭터들은 쉽게 두 번에 물리칠 수 있어서 낮은 랭크의 많은 플레이어들이 그들을 선택하여 경기를 지배한다. 다이아몬드 이상의 순위 경기에서는 픽/밴 시스템이 있지만, 아래 순위에서 매번 맨티스와 헬라와 같은 콤보가 나올 때마다 두려움을 느끼게 한다.

NetEase Games는 시간이 지남에 따라 더 많은 맵, 히어로, 이벤트를 마블 라이벌에 추가할 것이라고 말했지만, 이것만으로는 충분하지 않다. 균형 조정이 필요하며, 헬라와 호크아이와 같은 히어로를 약화시키는 시즌 1 변경 사항이 소문대로 이루어진다면 라이벌은 그것을 받게 될 것이다.

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