카브스 오브 쿠드는 17년 동안 건설되어 왔으며 최근 1.0 버전 릴리스는 이 십대 과학 소설 로그라이크 게임이 얼마나 깊고 영감을 주는지를 보여줍니다. 많은 플레이어 캐릭터 돌연변이, 감각 있는 갈기갈기 피는 식물, 그리고 화려한 RPG 서사가 포함 된 그것의 복잡한 변화는 처음에는 압도적으로 보일 수 있지만, 카브스 오브 쿠드 개발자들의 조언을 따르면 가능한 한 빨리 육즙이 흐르는 칼을 휘두르기 시작하라고 합니다.
켈블루는 “쿠드는 […] 의도적으로 매우 혼란스러운 세계를 가지고 있습니다,”라고 최근 레딧 AMA에서 카브스 오브 쿠드 공동 창립자 브라이언 버클루가 말했습니다. “기존의 의미론에 의존하지 않습니다. 스냅조, 디카보나이저, 갈갈, 크리스틸을 아시나요? 매우 복잡한 캐릭터로 시작하는 문제는 두 배로 혼란스러울 수 있으며, 이로 인해 게임이 정착하기가 정말 어려울 수 있습니다!”
버클루는 플레이어들에게 카브스 오브 쿠드를 “용감한 마음가짐”으로 시작하라고 권장합니다. 나는 이를 볼더스 게이트 3와 같이 복잡한 RPG를 시작할 때 거의 항상 사용하거나, FromSoftware의 유령 같은 액션 RPG 세계 중 하나에 발을 딛을 때 사용합니다. 먼저, 절대적인 이미지를 제외한 마음을 비웁니다. 그런 다음, 주인공을 가능한 한 아름답게 만들기 위해 캐릭터 생성기에서 6시간 정도를 보낸 후에는 그녀를 강조하고 토성보다 큰 칼을 주는 데 중점을 둡니다.
또는 카브스 오브 쿠드 언어로, 버클루는 “매우 기본적인 트루 킨 프리토리언으로 시작하여 높은 강인함을 가진 캐릭터로 세계에 적응하는 동안 큰 칼로 물건을 쳐부수는 것을 항상 제안합니다.
“그런 다음 방어구를 훔치고 가능한 한 빨리 AV를 6 또는 7로 올리세요,” 그는 이어서 말합니다. “이것은 생존력을 많이 돕게 될 것입니다.”
스팀 초기 액세스의 전설적인 로그라이크 RPG 9년은 개발자들이 “최대 이익이 아닌 긍정적인 삶양과 훌륭한 게임”을 원했기 때문에 가능했습니다.