발드르의 게이트 3은 거의 완벽에 가깝지만, 글쓰기에 중요한 하나의 것이 부족합니다

발더의 게이트 3의 파티는 변덕스러운 운명의 끈을 통해 모이게 됩니다. 모두가 마인드 플레이어 애완동물로 오염되어 있으며, 결국 엘드리치 뇌를 먹는 자로 변할 것입니다. 그럼에도 불구하고, 각각은 큰 자아, 자신의 계획과 비밀을 갖고 있으며, 그 중 많은 사람들은 거칠고 비열합니다. BG3의 파티 멤버들은 첫 번째 엑트를 통해 서로를 죽이기 시작합니다. 목에 칼날을 대고, 피의 춤, 단단하고 사나운 사랑으로 번질 수 있는 강도. 그러나 이러한 순간들은 모두 너무 드물다. 게임이 끝날 때까지, 파티 전체가 모여 축제를 엽니다. 서로 건배하며 성공을 축하하며, 아무도 뒤처지지 않고 함께합니다. 초기 액세스에서 출시로 이동하면서, 그리고 각 후속 업데이트마다, 발더의 게이트 3는 그 침을 더 잃어갔다.

RPG의 전제는 각각의 발더의 게이트 3 파티 멤버가 어떤 방식으로든 지배당합니다. 쉐도우하트는 변덕스러운 어둠 여신 샤르의 신봉자입니다. 윌은 영웅이자 모험가이지만, 악마적인 후원자에게 종속되어 있습니다. 게일은 마법에 굶주리며, 만족시키지 않으면 그와 모두가 죽을 것입니다. 아스타리온은 발더의 게이트에서 뱀파이어 군주의 노예입니다. 칼라크의 심장은 악마 군주들의 선물로 터질 위험이 있는 시한폭탄입니다. 그런 다음 그들은 마인드 플레이어 자체에 의해 추가로 지배당합니다. 마인드 플레이어로 변할 가능성은 그들을 필사적으로 만듭니다. 그들은 서로 필요합니다, 심지어 충돌 중에도. 도움이 없으면 그들 모두가 죽거나 다른 사람의 통제에 빠질 수 있습니다.

처음에는 그 필요성이 갈등을 높이는 것이 아니라 완화시킵니다. 쉐도우하트와 라에젤은 파티를 변화로부터 보호하는 수수께끼 같은 유물을 둘러싸고 칼을 뽑습니다. 윌은 칼라크를 타이플링 병사가 아닌 악마 병사로 믿습니다. 게임 중 난민을 학살하거나 안전한 피난처를 파괴하는 플레이어 캐릭터에 대해 일부 파티 멤버는 분노합니다. 파티 멤버를 소외시킬 수있는 선택 사항이 게임 전반에 걸쳐 있습니다. 그러나 BG3에서 빠진 것은 강한 내부 갈등의 감각입니다. 각 파티 멤버가 그들이 다른 것을 원하면서 그 감정이 결과로 폭발할 때까지의 상황이 부족합니다.

첫 번째 엑트에서 이것이 가장 분명합니다. 모든 캐릭터가 서로에게 새로운 것이며 익숙하지 않은 관계의 갈등을 겪습니다. 두 번째 엑트에서 목표가 더 일치하게 됩니다. 일부 캐릭터는 문제가있는 정렬을 포기하고 그룹이 더 통합 될 수 있습니다. 세 번째 엑트에서 파티는 완전히 동맹하고 또한 혼자 행동합니다. 각 캐릭터는 더 이상 또는 덜 독립되어 자신의 퀘스트로 나뉩니다.

라에젤과 게일과 같은 일부 캐릭터는 최종 플롯에서 끝까지 중요합니다. 아스타리온, 쉐도우하트 및 특히 윌과 칼라크는 덜 운이 좋습니다. 이 분할은 파티가 서로 대화할 기회가 희박함을 의미합니다. 서로의 퀘스트에 대한 반응은 단일 대화 줄에 보관되어 있으며, 불일치 (또는 확인)가 의미하는 영역에서 거리가 멉니다.

이것은 BG3가 어려운 선택에서 자유로운 것은 아니라는 것을 의미하는 것은 아닙니다. 게임의 끝에서, 파티 중 한 명은 마인드 플레이어가 되어야 합니다 (그렇지 않으면 강력한 황제가 자신의 방식대로 할 것입니다). 이것은 쉽게 피할 수없는, 굽힐 수없는 선택이며, 쉬운 해결책이 없습니다. 누군가 대부분의 생명체에 적대적인 존재로 변해야하며, 그 상태를 죽을 때까지 지닐 것입니다. 칼라크는 그 중 한 명이 될 자원봉사자입니다. 플레이어 캐릭터는 언제나 이야기의 중심에 있으며, 게임이 진행됨에 따라 이 사실은 더욱 참된 것으로 되었습니다. 그러나 다시 말하지만, 이것은 개별 플레이어가 스스로 선택해야 할 선택이며, NPC가 그들에게 강제 할 수 없는 선택입니다.

이른 액세스 (및 후속 업데이트)는 BG3를 더욱 즐거운 전술 게임으로 바꿨습니다. Larian은 때로는 지루한 디자인을 활기를 불어넣었습니다. 특히 2막에는 흥미로운 만남으로 가득 차 있으며, 업데이트는 게임 난이도와 더 어려운 하드 모드를 더 많이 즐길 수있는 방법을 추가했습니다.

이전 게임인 Divinity: Original Sin 2보다는 우아하지 않지만, 시대를 초월하는 스릴 넘치는 전술 게임으로 남아 있습니다. 그러나 BG3의 전술을 강화하는 것은 그 드라마를 희석시킵니다. 업데이트는 팬픽션 같은 에필로그를 확장하고, 파티 멤버를 아스타리온에게 덜 비열하게 만들고, 이전에 악당으로 제한된 민타라를 모집할 수 있게했습니다. 초기 액세스에서 발견된 가시성은 아무것도 없이까지 갈이되었습니다. 그 최종 결정에 포착 된 것처럼, 발더의 게이트 3는 그 창조 과정 중에 더 좋고 정돈된 것으로 변화했습니다.

발더의 게이트 3는 암울한 판타지의 모험을 갖고 있으며, 특히 살인적인 다크 욕망으로 플레이한다면, 게임의 끝은 원만하고 아늑해집니다. 올바르게 카드를 놓는다면, 모두가 행복 할 수 있습니다 (황제만 아닌). 물론, 발더의 게이트 3는 사람들 간의 갈등의 불꽃 같은 이야기일 필요는 없으며, 파티가 끝에 함께 올 수 있습니다. 그러나 심지어 반지의 제왕처럼, 다양한 사람들 간의 사랑스러운 통일, 작고 어리석은 사람들이 강력하고 현명한 자들에 맞서 용기를 발휘하는 소설도 보로미르가 있습니다.

고귀하고 회복 된 것처럼, 그는 무자비하고 이기적인 잔인함의 행위로 나아가며, 그것은 그를 죽음에 이르기까지 정의합니다. 그는 이 삼부작에서 가장 매력적인 캐릭터 중 하나입니다 – 그 사실 때문에가 아니라면. 심지어 친절하고 자기를 희생하는 프로도도 끝에 자신을 위해 반지를 가집니다. 그는 그 운명에서만 구해져 그 운명까지는 다른 비참한 존재의 잔인함에 의해입니다. CRPG를 가장 사랑받는 판타지 문학 작품 중 하나인 것과 비교하는 것이 불공평할지 모르지만, 이 비교는 이러한 인간적이고 불편한 마찰을 가진 이야기가 강력하고 기쁨을 줄 수 있다는 것을 나타냅니다.

그리고 BG3의 캐릭터들이 이기적이고 잔인할 수 있다는 것은 사실입니다. 아스타리온은 수천 명의 뱀파이어 노예들을 살해하고 불멸로 올라갈 수 있습니다. 쉐도우하트는 나이트송을 살해하여 샤르의 종교 내에서 명성과 지위를 얻고 영원히 무정하고 냉혹하게 만들 수 있습니다. 그러나 이러한 것들은 악과 잔혹함으로 명백히 전달되며, 아스타리온과 쉐도우하트의 피해자들뿐만 아니라 자신에게도, 그들이 겪은 통제와 학대에 대한 총복종입니다. 발더의 게이트 3의 캐릭터가 좋지 않은 선택을 내리도록 하는 경우는 거의 없습니다.

다른 사람들이 얼마나 우리를 변화시킬 수 있는지 우리는 알고 있지만, 우리의 행동이 얼마나 영향을 미칠 수 있는지, 다른 사람들이 얼마나 불변하고 고집스러울 수 있는지도 알고 있습니다. 그것은 인간적이며, 대리인과 같습니다. 플레이어가 다른 사람을 변경하도록 허용하되, 플레이어를 변경하도록 허용하십시오 – 그들이 고집스럽고 비열하며 때로는 플레이어가 이해하지 못하는 선택을 할 수 있도록 허용하십시오. 그것이 플레이어를 중요한 대리인으로 만드는 것을 방해하지 않습니다. 길, Pentiment 및 Disco Elysium과 같은 게임들은 이것이 가능하다는 것을 증명합니다. 발더의 게이트 3는 그것이 얼마나 가까이 가지만 얼마나 멀리 떨어져 있는지에 대한 더 큰 실망을 가져옵니다.