트레이아크는 최근 콜 오브 듀티 블랙 옵스 6 패치에서 일부 또는 전체적으로 변경 사항을 롤백했으며, 좀비 플레이어들에게 실수로 “재미를 낮추었다”고 인정했습니다.
지난 주 블랙 옵스 6의 업데이트에서는 FPS 게임의 스퀴드 게임 주제 이벤트를 시작하며 좀비를 위한 수십 가지 밸런싱 조정 및 버그 수정이 이루어졌습니다. 이에는 Citadelle des Morts의 새로운 원소 검 놀라움 무기에 대한 일련의 버프도 포함되어 그것들을 사용하는 것이 더욱 즐거워졌습니다. 그러나 다른 몇 가지 변경 사항은 반대 효과를 일으켰습니다.
좀비 플레이어들을 괴롭히고 있는 주요 변경 사항은 Directed Mode에 있습니다. 이는 초보자 플레이어를 위한 훌륭한 기능이지만 카모 그라인더들은 카모 도전 과제를 완료하기 위해 킬을 얻기 위한 쉬운 방법으로 사용할 수 있다고 발견했습니다. 트레이아크는 지난 주 업데이트에서 이러한 루프홀을 막기 위해 Directed Mode에서 라운드 간의 타이머와 후속 좀비 생성까지의 딜레이를 증가시켰으며, 이로써 카모를 위해 노력하는 사람들에게 더 늘어진 과정을 만들었습니다.
그는 또한 Shadow Rift 탄약 모드의 Big Game 보조효과에 관한 버그를 수정했습니다. 이 버그는 엘리트 적에게 엄청난 데미지를 입힐 수 있게 했기 때문에 인기가 있었습니다.
Directed Mode 문제와 Big Game 버그는 오랫동안 존재해 왔기 때문에 플레이어들은 지난 주 업데이트에서 이를 처리하는 트레이아크에 대해 꽤 놀랐고 분개했습니다. 스튜디오는 이제 이러한 변경 사항을 완전히 되돌리고 Big Game에 대해 여전히 유효한 옵션으로 유지하기 위해 자비로운 버프를 주었습니다.
“팀은 항상 좀비를 재미있고 보상적으로 만드는 데 초점을 맞추고 있습니다 (그것이 우리가 비디오 게임을 만드는 이유이기도 합니다!), 하지만 우리가 첫 번째 시도에서 항상 성공하지는 못합니다.” 트레이아크는 오늘 1월 9일에 밀린 작은 업데이트의 패치 노트에서 말했습니다. 또한 “처음부터 귀찮지 않았던 것에 대해 몇 주 후에 ‘수정’을 보는 것은 재미 없습니다.” 소셜 미디어 게시물에서도 좀비 플레이어들에게 실수로 “재미를 낮추었다”고 미안하다고 말했습니다.
트레이아크가 이렇게 신속하게 행동하고 좀비 플레이어들과의 좋은 의지를 최대한 유지하려고 하는 것을 보는 것은 좋은 일입니다. 블랙 옵스 6가 현재 오랫동안 지속되는 기술적 문제를 해결하지 않고 있고 안티치트의 성능이 좋지 않다는 점에서 전반적으로 심각한 비판을 받고 있기 때문에, 이 특정 좀비 상황에서 개발자들이 이렇게 빠르고 긍정적으로 행동하는 것을 보는 것은 좋은 일입니다.
블랙 옵스 6를 즐기고 있지만 몇 주 후에 시즌 2가 출시되기 전에 숨을 돌리고 싶다면 대신 살펴볼 수 있는 몇 가지 다른 우수한 멀티플레이어 게임과 협동 게임이 있습니다.
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