블루버의 성공적이고 광범위한 Silent Hill 2 리메이크가 기대를 뛰어넘는 것은 부인할 수 없지만, 나는 여전히 2001년 클래식의 공포와 마음을 어루만지는 창의성을 선호합니다. Silent Hill 2 리메이크는 기술적으로 Team Silent의 오리지널보다 뛰어나다. 더 잘 보이고, 더 잘 플레이되고, 그 시절의 기대를 충족하며 Silent Hill의 마을을 야심찬 방법으로 발전시킵니다. 그러나 오리지널의 기술적 한계와 그러한 가능한 위험에도 불구하고 그것을 유지하는 예술성은 그것을 특별하게 만드는 데 도움이 됩니다.
솔직히 말해서, Silent Hill 2는 ‘나쁜’ 게임이기 때문에 더 나은 게임입니다.
먼저, 분명한 것에 집중해 봅시다. Silent Hill 2에 안개가 가득했던 것은 렌더링 부담을 덜기 위한 것이 비밀이 아닙니다. 그러나 설정의 가장 상징적인 특징은 당신을 불안하게 만드는데 있어 하드웨어 제한뿐만 아니라 다른 것도 있습니다. 의도적으로 충격적인 몬스터에서 더 익숙한 방식으로 움직이기를 의도한 인물까지 씬에서 캐릭터들의 부자연스러운 움직임은 유체적인 인간 움직임과는 전혀 다르기 때문에 기본 수준의 불안감을 만들어 냅니다.
코어 캐스트의 표정은 모션 캡처되지 않았습니다(심지어 그렇게 했더라도 기술은 오늘날의 표준에 미치지 못했을 것입니다). 이것은 2001년의 제임스와 마리아가 그들의 2024년 버전과 비교했을 때 어색하게 느껴지게 만듭니다. Silent Hill에서 불현듯 나타나는 것이 살아 있습니다.
음성 연기도 마찬가지로 불편합니다. Silent Hill 2의 오리지널 목소리들은 종종 어색한 지적을 받지만, 그것들은 게임의 분위기의 필수적인 부분입니다. 전달에서의 현실감 부족은 David Lynch의 스타일에서 악몽 같은 품질을 만들어 냅니다. 어떤 인간도 합리적으로 말하지 않을 대사로 가득한 비논리적인 대본도 여기에 기여합니다.
2024년에는 모든 사람이 실제 사람처럼 보이고 행동합니다. 이 현실주의는 꿈 같은 분위기를 감소시키고 세세함을 덜어 냅니다. 예를 들어, 앤젤라를 살펴보십시오. 오리지널에서는 애매한 대화 줄거리와 그녀 자신의 개인적인 몬스터인 Abstract Daddy의 캐릭터 디자인을 통해 그녀의 과거의 외상에 대해 배우게 됩니다. 리메이크에서는 그녀가 자신의 고통을 직접 설명합니다.
또한 제임스도 해석이 더 어려워집니다. 그의 대화는 오리지널 게임에서 훨씬 더 최소화되었고, 그것의 전달은 기대하는 감정을 거의 전달하지 않았습니다. 이것은 그의 ‘진짜’ 동기와 성격을 이해하기가 더 어렵게 만들었습니다. 어둠 속에서 모양을 해석하려는 뇌처럼, 당신은 제임스가 정말 누군가인지에 대한 자신만의 아이디어를 만들어야 합니다. 그리고 이것은 Silent Hill 2의 다중 엔딩이 James가 영웅이자 악당의 일부가 되어, 당신이 그를 어떻게 보느냐에 따라 모두 유효해 보이게 만듭니다.
리메이크는 캐릭터들을 판단할 수 있는 더 많은 정보를 제공하며, 그들을 다르게 해석할 자유가 없어집니다. 제임스의 내면 세계에 더 많은 시간을 보내고, 더 직접적이고 명확한 묘사는 더 논리적인 결론으로 이끕니다. 나는 그가 덜 공감을 느끼고, 한 엔딩이 다른 것들보다 더 명확하게 ‘진실’로 느껴집니다. 리메이크에서는 갤러리에서 그림을 감상하는 것과 같습니다만, 그림이 무엇을 의미하는지 정확히 알려주는 큰 플라카드가 있는 것처럼 느껴집니다.
캐릭터 이외에도, 오리지널 게임에서는 풍경이 덜 정의되어 있어서 당신의 마음이 보고 있는 것을 해석하는 데 어려움을 겪습니다. 밝은 곳에서도 마찬가지입니다. 뇌가 눈으로 완벽한 정보를 받지 못하면 빈칸을 채우기 위해 무언가를 만들어 냅니다. 그래서 당신이 어둠 속 거울을 응시하면 끔찍한 얼굴을 보게 되는 것이고, Silent Hill의 도시에서의 세부 사항 부족도 그 공포를 증폭시킵니다.
이에 반해, 리메이크된 Silent Hill은 이전보다 더 ‘알려진’ 것처럼 느껴집니다. 앞을 세 보지 못하지만, 가까이서 보면 놀라운 세부사항로 건물과 거리의 모든 것을 살펴볼 수 있습니다. 아이템을 얻기 위해 창문을 깨고, 통과할 수 없던 벽을 통과할 수 있습니다.
리메이크를 플레이할 때, 나는 오리지널 PS2 게임에서 Silent Hill을 탐험하는 데 훨씬 더 오랜 시간을 보냈다고 믿었습니다. 그러나 나는 그렇지 않았음을 알게 되었습니다. 리메이크는 어디로 가야 할지와 문제를 어떻게 해결해야 하는지에 대한 암시를 더 잘 전달합니다. 그러나 ‘길을 잃은’ 느낌은 그래픽과 연기와 마찬가지로 Silent Hill 2의 분위기의 중요한 부분입니다. 그것이 없으면, 탐험은 훨씬 더 안전해 보입니다.
안전에 대해 이야기하자면, Silent Hill 2 리메이크에서 상황을 더 많이 통제할 수 있을 것입니다. 이는 고정 카메라 각도에서 어깨 너머의 세 번째 시점으로의 변화 때문입니다. 오리지널은 당신의 대리를 줄이고 취약하게 느끼게 합니다. 당신이 앞을 보지 못한 상태로 어둠 속 코너를 돌아가는 것은 훨씬 더 두려울 것이며, 보기를 결정할 수 없을 때입니다. 지속적인 안개와 어둠, 그리고 이 용서할 수 없는 카메라 각도는 Silent Hill을 비포중하게 만듭니다.
2024년 Silent Hill 2는 2001년 버전보다 훨씬 전투 중심적으로 느껴집니다. 리메이크에서는 수십, 아마 수백 명의 적과 맞서야 하며, 그들을 때리거나 쏠 수 있는 훨씬 더 부드러운 컨트롤을 갖추고 있습니다. 다시 한 번, 이는 상황을 더 많이 통제할 수 있다는 느낌을 줍니다. 반복된 노출 후 적들은 지겨워질 것이고, 그들과 싸우는 것은 진짜 공포의 순간이 아닌 일상적인 작업이 될 것입니다. 2024년의 제임스는 군것질에서 몬스터이며, 그의 오리지널 자신은 훨씬 더 부드럽고 안전하게 느껴졌습니다.
이 게임의 많은 부분은 이미지와 비유를 통해 전달되므로 잠시 비유적으로 이야기해 보겠습니다. Silent Hill 2는 소설이 아닌 시에 가까워져야 합니다. 한번, 전통적인 일본 시인인 하이쿠를 고려해 보십시오.
이것은 다섯 음절의 줄로 구성되어야 하며, 그 뒤에는 일곱 음절의 줄이 오고, 그 뒤에 또 다시 다섯 음절의 줄이 와야 합니다. 원래의 시적 형태는 이미지와 의도를 제한하여, 이 안에 예술을 창조할 수 있는 방법에 추가 제한을 둡니다.
이러한 엄격한 규칙들은 창작의 행위를 더 어렵게 만드는 것처럼 들릴 수 있지만, 그 반대가 사실입니다. 이러한 장애물을 극복하기 위해 더 창의적이어야 하며, 최종 결과는 자유 형식의 글쓰기가 달성하기 어려운 만족스럽고 아름다운 것입니다.
Silent Hill 2 리메이크는 그 창조자들에게 제공된 재능과 기술에 제한이 없습니다. 그러나 그것은 그 제한이 없어서 덜 창의적이며 인상적이지 않습니다. 오리지널은 같은 이야기를 더 흠집 난 방식으로 전달하지만, 그것은 그래서 더 의미가 있습니다.