여러 해가 걸렸지만 AMD는 FSR 4로 AI 해상도 업스케일링 클럽에 드디어 합류했고, CES에서 새로운 AMD Radeon RX 9070 XT 그래픽 카드에서 이 기술을 체험할 기회가 있었습니다. 회사는 FSR 3이 적용된 하나와 AMD FSR 4가 적용된 다른 하나의 머신을 나란히 비교하기 위해 두 대의 컴퓨터를 설치했는데, 차이는 즉시 눈에 띕니다.
물론, 여기서 기준이 이미 낮았습니다. AMD는 FSR 기술이 모든 GPU에서 작동한다고 말할 수 있겠지만, 이미지 품질 측면에서는 항상 Nvidia DLSS가 우위에 있었습니다. 그러나 이제 AMD가 CES에서의 시간을 통해 FSR 4에서 마침내 공식을 확립한 것으로 보입니다. 그러나 현재 이 기술은 AMD Radeon RX 9070 XT와 같은 회사의 새 GPU에서만 작동한다는 한 가지 주의할 점이 있습니다.
이는 또한 프리릴리스 하드웨어 및 소프트웨어를 기반으로 한 초기 비교이며, AMD는 두 시스템을 60Hz로 잠그기로 의도적으로 설정했기 때문에 새 GPU의 성능을 평가할 수 없습니다. 그러나 우리가 볼 수 있는 것은 FSR 4가 FSR 3과 비교했을 때 이미지 품질이 향상된 것입니다. 이는 AMD가 새로운 래티 및 클랭크 버전을 실행하도록 FSR 4를 활성화한 새 시스템에서 확인할 수 있습니다.
품질 차이는 상당하며, 움직일 때 장면 전체에서 볼 수 있습니다. 가장 뚜렷한 FSR 4의 이점이 뚜렷한 이미지입니다. 특히 래티의 털이 나머지 장면과 만나는 부분에서 FSR 4의 이점이 두드러집니다. 위의 이미지에서 볼 수 있듯이, 래티의 꼬리 주변의 가장자리가 휘두를 때 훨씬 더 날카롭게 보이며 귀 주변의 가장자리도 마찬가지입니다. 심지어 그림자도 FSR 4 (오른쪽)에서 FSR 3 (왼쪽)보다 훨씬 더 나은 상태입니다.
모든 것이 좋은데, AMD가 이 지점에 이르기까지 시간이 많이 걸렸습니다. Nvidia는 2018년에 AI 기반 DLSS를 처음 소개했지만 처음에는 잘 시작되지 않았습니다. 그러나 Nvidia는 DLSS 업스케일링의 멋진 버전을 이미 몇 년 동안 가지고 있으며, 이제 DLSS 4 및 멀티 프레임 gen으로 더 개선했습니다. AMD는 또한 개발자들에게 이 기능을 게임에 구현할 것을 설득해야 할 것입니다.
또한 이 AMD FSR 4 데모는 업스케일링만을 보여주고 프레임 생성은 아닙니다. 또한 프레임 속도에 대한 언급이 없습니다. 래티 & 클랭크는 이 테스트 시스템에서 원활하게 실행되었지만 특별히 요구되는 게임은 아닙니다.
AMD는 여기서 어디로 가야 할까요? 회사는 Nvidia의 폐쇄적 생태계와 비교하여 자체 표준을 개방하는 것으로 유명하므로 앞으로 이 새로운 기술을 미래에 Nvidia Tensor 코어에서도 작동할지 여부가 흥미롭게 될 것입니다. 또한 AMD Radeon RX 7000 시리즈 GPU의 매트릭스 코어에서 기술의 버전이 작동할 수 있는지에 대한 현재 언급이 없습니다.
그럼에도 불구하고 AMD가 이쪽에서 마침내 따라잡는 것을 볼 수 있어 기쁩니다. 회사가 레이 트레이싱 성능을 개선하고 새 GPU를 현실적으로 경쟁력 있게 가격을 책정한다면 기회가 있을지도 모릅니다. 그동안 지금 새로운 게임 GPU를 구매하려는 경우 최고의 그래픽 카드 안내서를 확인해보세요.