새로운 AMD Radeon RX 9070 XT 그래픽 카드에 FSR 4를 시도해 보았고, 그림이 멋져 보입니다.

여러 해가 걸렸지만 AMD는 FSR 4로 AI 해상도 업스케일링 클럽에 드디어 합류했고, CES에서 새로운 AMD Radeon RX 9070 XT 그래픽 카드에서 이 기술을 체험할 기회가 있었습니다. 회사는 FSR 3이 적용된 하나와 AMD FSR 4가 적용된 다른 하나의 머신을 나란히 비교하기 위해 두 대의 컴퓨터를 설치했는데, 차이는 즉시 눈에 띕니다.

물론, 여기서 기준이 이미 낮았습니다. AMD는 FSR 기술이 모든 GPU에서 작동한다고 말할 수 있겠지만, 이미지 품질 측면에서는 항상 Nvidia DLSS가 우위에 있었습니다. 그러나 이제 AMD가 CES에서의 시간을 통해 FSR 4에서 마침내 공식을 확립한 것으로 보입니다. 그러나 현재 이 기술은 AMD Radeon RX 9070 XT와 같은 회사의 새 GPU에서만 작동한다는 한 가지 주의할 점이 있습니다.

이는 또한 프리릴리스 하드웨어 및 소프트웨어를 기반으로 한 초기 비교이며, AMD는 두 시스템을 60Hz로 잠그기로 의도적으로 설정했기 때문에 새 GPU의 성능을 평가할 수 없습니다. 그러나 우리가 볼 수 있는 것은 FSR 4가 FSR 3과 비교했을 때 이미지 품질이 향상된 것입니다. 이는 AMD가 새로운 래티 및 클랭크 버전을 실행하도록 FSR 4를 활성화한 새 시스템에서 확인할 수 있습니다.

품질 차이는 상당하며, 움직일 때 장면 전체에서 볼 수 있습니다. 가장 뚜렷한 FSR 4의 이점이 뚜렷한 이미지입니다. 특히 래티의 털이 나머지 장면과 만나는 부분에서 FSR 4의 이점이 두드러집니다. 위의 이미지에서 볼 수 있듯이, 래티의 꼬리 주변의 가장자리가 휘두를 때 훨씬 더 날카롭게 보이며 귀 주변의 가장자리도 마찬가지입니다. 심지어 그림자도 FSR 4 (오른쪽)에서 FSR 3 (왼쪽)보다 훨씬 더 나은 상태입니다.

모든 것이 좋은데, AMD가 이 지점에 이르기까지 시간이 많이 걸렸습니다. Nvidia는 2018년에 AI 기반 DLSS를 처음 소개했지만 처음에는 잘 시작되지 않았습니다. 그러나 Nvidia는 DLSS 업스케일링의 멋진 버전을 이미 몇 년 동안 가지고 있으며, 이제 DLSS 4 및 멀티 프레임 gen으로 더 개선했습니다. AMD는 또한 개발자들에게 이 기능을 게임에 구현할 것을 설득해야 할 것입니다.

또한 이 AMD FSR 4 데모는 업스케일링만을 보여주고 프레임 생성은 아닙니다. 또한 프레임 속도에 대한 언급이 없습니다. 래티 & 클랭크는 이 테스트 시스템에서 원활하게 실행되었지만 특별히 요구되는 게임은 아닙니다.

AMD는 여기서 어디로 가야 할까요? 회사는 Nvidia의 폐쇄적 생태계와 비교하여 자체 표준을 개방하는 것으로 유명하므로 앞으로 이 새로운 기술을 미래에 Nvidia Tensor 코어에서도 작동할지 여부가 흥미롭게 될 것입니다. 또한 AMD Radeon RX 7000 시리즈 GPU의 매트릭스 코어에서 기술의 버전이 작동할 수 있는지에 대한 현재 언급이 없습니다.

그럼에도 불구하고 AMD가 이쪽에서 마침내 따라잡는 것을 볼 수 있어 기쁩니다. 회사가 레이 트레이싱 성능을 개선하고 새 GPU를 현실적으로 경쟁력 있게 가격을 책정한다면 기회가 있을지도 모릅니다. 그동안 지금 새로운 게임 GPU를 구매하려는 경우 최고의 그래픽 카드 안내서를 확인해보세요.