스타필드 리드 전 직원이 말합니다: “사람들은 거대한 게임에 지친 것 같아요” 그리고 “제가 미안해요” 왜냐하면 “스카이림과 폴아웃 4와 같은 게임의 성공이 일부 원인입니다”

이전 Bethesda 베테랑이자 Starfield 리드 퀘스트 디자이너인 윌 셴은 거대한 게임의 양이 “사람들이 지쳐가는 지점에 이르렀다”고 생각하며, 이러한 bigger-is-better 디자인 트렌드는 일부적으로 Bethesda의 게임들로 인해 부분적으로 격려 받았다고 말했다. 최근 인터뷰에서 Kiwi Talkz와 대화를 나누며 셴은 게임들이 너무 길어졌는지에 대한 지속적인 논의에 참여했다. 전 PlayStation 사장인 샤운 레이든은 지난 달 100시간짜리 게임이 오늘의 현실과 “불일치”라고 말한 바 있다.

“I’m sorry,” 셴은 농담하며 Bethesda에서 꽤 길게 플레이할 수 있는 게임으로 유명하지는 않았다고 인정했다. 2023년에는 스튜디오를 떠나 다른 RPG 베테랑들과 함께 새로운 오픈월드 게임을 만들기로 했는데, 이것도 아마 작지는 않을 것이다.

셴은 “개인적으로 책임지지는 않지만, 일어난 일 중 일부는 Skyrim과 Fallout 4와 같은 대형 타이틀들의 성공 때문이다. 이들은 사실상 영원히 플레이할 수 있는 매우 큰 게임들이다,”라고 이유를 제시했다. “몇 년이 지난 후에도 많은 사람들이 여전히 Skyrim을 플레이하고 있다. 이런 영원히 지속할 수 있는 게임들의 아이디어는 산업에 큰 영향을 미쳤다. 이전에는 MMO들이 그랬다. World of Warcraft에서는 게임을 떠나지 않는 팬들이 있다.”

문제는 이러한 게임들의 크기만이 아니다. 셴은 “10시간 이상 지속되는 대부분의 게임들은 대부분의 사람들이 완료하지 않으며, 플레이어의 75%가 처음 5~10시간만 플레이한다”고 지적하며, 게임이 출시되는 시장도 문제라고 말했다.

결국, 셴은 짧은 게임들이 강조되고 있다고 말하며, 게임 어워즈의 GOTY 수상작인 Astro Bot에 존경을 표하고 최근 플레이한 짧은 호러 게임 Mouthwashing에 대해 언급했다. 이것은 “나는 그 후에 넘어갈 수 있는 좋은 경험들 중 하나”라며, 오늘날 거대한 게임으로 가득 찬 시장에서 많은 플레이어들이 가치를 두는 경험 중 하나라고 설명했다.

셴은 또한 레이든의 관점에 대해 의견을 피력했는데, 많은 게이머들이 돈은 있지만 시간은 없는 상황에서 변화했다고 언급했다. 게임이 더욱 글로벌해지면서 시간이 귀중한 것은 사실이라며 “그것은 정말 어렵다”고 간단히 말했다.