스타 시티즌 4.0 업데이트, 새로운 시스템 추가 및 500명 동시 접속 가능.

11년과 7억 5천만 달러 이상의 투자 끝에 우리는 드디어 Star Citizen 4.0에 도달했습니다. Cloud Imperium의 거대한 우주 MMO는 이제 No Man’s Sky, Eve Online, Elite Dangerous, Starfield와 같은 게임들과 영감을 받은 존재로, 이전보다 더 크다. 무법의 새로운 Pyro 시스템이 온라인 상태이며 탐험할 수 있고, Star Citizen 지속적인 유니버스의 꿈에 더 가까이 다가갈 수 있도록 서버 메싱을 통해 500명의 플레이어가 동일한 세계에서 비행, 전투, 우주 보물 수집을 할 수 있습니다. 그러나 이것은 4.0의 완전한 발매가 아닙니다 – Cloud Imperium은 새로운 알파에 몇 가지 개선을 더 하고 싶어한다고 합니다.

2013년 Star Citizen의 첫 플레이 가능한 모듈이 나오기 시작했을 때부터 이 우주 MMO는 점진적으로 거대한 우주를 포함한 서로 다른 태양계로 이루어진 모든 플레이어가 동시에 접근하고 경험할 수 있는 큰 비전을 향해 나아가고 있습니다. 4.0은 그 게임의 완성된 버전으로의 다음 단계입니다.

주로, Pyro를 소개합니다. 기존 Stanton과 별도의 시스템인 Pyro는 사전 설정된 ‘점프 포인트’를 통해 플레이어들이 접근할 수 있습니다. Pyro로 이동하는 것 자체가 도전이 될 수 있습니다 – 적절한 준비와 우주선 방어가 없으면 여행 중에 우주선이 붕괴될 수도 있고, 갤럭틱 포탈의 반대편에서 목적지에서 멀리 떨어진 곳으로 나올 수도 있습니다. 그리고 Pyro에 도착하더라도 경계를 해야 합니다.

새로운 시스템은 일종의 와일드 웨스트 국경지역을 대표합니다. 한 때 몰아내고 통제했던 대기업인 Pyro Amalgamated은 오랫동안 떠나 사라졌습니다. 그 후, 수십 개의 버려진 발굴 현장, 우주 정거장, 설치물이 여전히 탐험되고 약탈할 수 있는 상태로 남아 있습니다. 그러나 Pyro의 먼 지역에서는 법이 없습니다. 당신은 제약 없이 무기를 사용할 수 있습니다 – 각 비행사는 스스로를 위한 것입니다. 6개의 새 행성, 6개의 새 달, 그리고 다양한 운석 기지 전체에는 강도, 약탈자, 그리고 노후한 상대 플레이어들이 많이 기다리고 있습니다.

그리고 Star Citizen 4.0은 또한 서버 메싱의 도입을 예고합니다. 이전에 Star Citizen 서버마다 최대 100명의 플레이어를 수용할 수 있었습니다. 이 수는 500명으로 크게 늘었습니다. 아직 지속적인 유니버스에 도달하지는 못했지만, 우리는 조금씩 가까워지고 있습니다.

Star Citizen 4.0은 지금 시도할 수 있지만, alpha 3.24.3도 여전히 이용 가능합니다 – 접속하면 런처를 통해 액세스하고 싶은 빌드를 선택할 수 있습니다. “alpha 3.24.3은 여전히 4.0에서 다듬어지고 있는 미션을 플레이하고 게임 루프에 참여할 수 있도록 남아 있습니다,” Cloud Imperium은 말합니다. “라이브 환경에서 두 빌드를 실행함으로써 진행 상황이 옮겨지도록 할 수 있습니다. 우리의 목표는 4.0 미리보기에서 당신이 하는 모든 것과 얻는 모든 것이 추가 지워짐 없이 계속 유지되도록 하는 것입니다.”

Star Citizen은 최근 새로운 펀딩 기록을 세웠으며, 시작 이후 7억 5천만 달러 이상의 기부금을 모았습니다. 오래 기다리던 Squadron 42 싱글 플레이어 캠페인에 대한 새로운 소식도 최근에 공유되었습니다.

다른 최고의 우주 게임이나 PC에서 이용 가능한 최고의 시뮬레이션 게임들도 시도해 볼 수 있습니다.

일일 PC 게임 뉴스, 리뷰, 안내를 위해 Google News에서 팔로우하거나 커뮤니티 디스코드에 가입하여 최신 정보를 받아보세요.