심즈 4 – 시리즈 기획자 윌 라이트가 지난 10년 만에 새로운 게임을 선보이고 있습니다. 이번 게임은 삶 시뮬레이션인데, 이전 작품들과는 전혀 다른 것 같습니다. 2008년 스포어 출시 이후 16년이 지났고 전설적인 심즈 디자이너 윌 라이트는 그동안 떠나 있었습니다. 그러나 그는 곧 새로운 프로젝트로 돌아오며, 이는 Proxi라는 AI 기반의 야심찬 삶 시뮬레이션입니다. 라이트는 최근 트위치 스트림에서 Proxi에 대해 이야기하며 게임의 일부를 강조하고 Gallium Studios의 미션인 “우리와 함께 살고 자라는 디지털 인간을 만들기”를 강조했습니다. 이 게임은 실제 인생의 기억을 사용하여 경험을 형성하며, 거의 믿기 어려울 정도로 개인적인 플레이가 가능합니다. 개인화된 삶 시뮬레이션 장르에 대한 Proxi의 접근 방식이 옳은 길이라고 라이트는 확신하며 그의 전문성이 그것을 뒷받침합니다. “플레이어와 계속 가까워지는 것을 발견했습니다,”라고 라이트는 말합니다.
“게임 디자이너가 플레이어의 자기애를 과소평가하는 것으로 잘못한 적이 없다는 말이 있습니다.” 맞는 말입니다 – 우리는 포괄적인 맞춤화와 개인화 시대를 살고 있습니다. 수백만 개의 심즈 4 모드가 그것을 증명하며, 경쟁 삶 시뮬레이션인 inZOI의 초현실적인 캐릭터 생성기 같은 것도 있습니다. 그러나 플레이어 경험을 맞춤화하는 방법 중에서도 기억을 사용하는 것이 가장 독특할 것입니다.
기억을 사용하여 Proxi는 플레이어가 상호작용할 수 있는 친숙한 얼굴들로 “마음의 세계”나 게임 내 환경을 채웁니다. 이들은 사용자의 학교, 직장 또는 기억에 남는 상황에서 온 실제 사람들을 대표합니다. 하지만 이들은 대체하기 위한 것이 아닙니다 – 이 프로젝트는 “인간 간 상호작용을 보완하고 대체하지 않기”를 목표로 합니다. 디지털 친구라고 생각하면 될 것인데, 이는 Tamagotchi나 Webkinz 같은 사랑받는 가상 반려동물보다 훨씬 발전된 것입니다.
나는 최근 Life by You와 같이 투자 후 결국 실현되지 않을까봐 아직 이 모든 것에 대해 어떻게 느끼는지 잘 모르겠습니다. 그러나 EA의 심즈 4와 Project Rene을 위한 새로운 계획을 고려하면, 나는 지금부터 기다릴 수 있는 것보다 더 크고 더 나은 것이 필요합니다 – 그리고 Proxi가 그것일 수도 있습니다. 이제 할 일은 밖으로 나가, 풀에 손을 대고 기억을 만들어 Proxi가 나타날 때 게임화할 수 있도록 하는 것입니다. Proxi를 기다리는 동안 할 게임이 필요하다면 지금 확인할 수 있는 심즈 4와 비슷한 10가지 게임이 있습니다.