2024년은 심즈 4에 대해 사건이 많았던 해였습니다. 심즈 5가 나오지 않는다는 확인을 받았습니다. 대신에 10년 동안 우리가 알고 사랑한 게임의 영구적인 라이브 서비스 형태가 약속되었습니다. 올해에는 새로운 죽음을 소재로 한 확장팩도 출시되었는데, 이는 라이브 서비스가 내가 이 게임에 대한 사랑을 죽이고 있다는 것이 아주 아이러니합니다.
나는 충분히 오랜 시간 동안 심즈 팬이었기 때문에 이 시리즈가 최악의 상태에 있을 때를 보았습니다. 심즈 2 Castaway를 포함한 이상한 콘솔 스핀오프들에 대해서 변명을 해왔습니다. 심즈 4가 나올 때, 이전 버전의 빈 버전 같은 느낌이었는데, 가장 상세한 사용자 정의 기능이 모두 제거되었고, 어떻게든 더 많은 확장팩을 판매하기 위해 그렇게 느껴졌습니다.
EA는 돈을 벌기 위한 버릇을 숨기지 않았습니다. 그러나 놀랍게도, 항상 온라인 업데이트의 이 새로운 시대에서 가장 나쁜 것은 무료 선물이었습니다. 2024년 5월, 심즈 4는 새로운 시리즈의 라이브 ‘이벤트’ 중 첫 번째를 소개했습니다. ‘Happy at Home’은 일정하게 로그인하면 무료 액세서리, 가구, 심지어 특성을 보상해주는 것이었습니다. 좋아보이죠?
이 첫 번째 시도를 토대로, 심즈 4는 우리 디지털 인형 집에 두 번째 이벤트를 소개했습니다. Reaper’s Rewards는 전작보다 훨씬 더 상호 작용적이었는데, 몇 가지 작은 작업을 완료하면 무료 선물을 잠금 해제하는 것을 요청했습니다. 물고기를 잡아보고 나무를 심어보고하면 전통적인 고스 스타일의 청바지를 얻을 수 있었습니다. Grim Reaper와 애정을 나누면 새로운 문신을 잠금 해제할 수 있었습니다. 그림을 그릴 수 있습니다.
나에게는 이러한 이벤트들은 어떻게 그리고 왜 심즈를 플레이하는지에 완전히 역기적입니다. 최종 목표는 언제나 창조하는 것이었고, 얻는 것이 아니었습니다.
나는 꿈꾸던 매력적인 독채 3침실을 디자인하고 나와 똑같이 생긴 심을 영원한 돈에 접근할 수 있는 사람으로 움직이는 것을 보고 싶어했습니다. 나는 태어날 때 부터 완벽한 종교 지도자를 손으로 키우고, 몇 세대 후에 뱀파이리즘에 빠질 때까지 그의 공동체가 얼마나 빨리 붕괴되는지 보고 싶어했습니다. 나는 목표가 높은 중간 관리자의 생산성을 극대화하고, 매일 WooHoo를 하는 경우 얼마나 빨리 그들이 비즈니스 경력의 최고 수준에 도달할 수 있는지 보고 싶어했습니다.
심즈에서 나는 내 영역의 주인입니다. 나는 이야기꾼, 예술가, 그리고 인테리어 디자이너입니다. 나는 삶과 죽음, 행복과 절망에 완전한 힘을 가지고 있습니다. 나는 전능한 존재입니다.
그래서 어떤 외부적인 힘이 등장하여 나에게 평범한 주간 체크리스트를 수행하라고 제공할 때 내 실망을 상상할 수 있습니다.
어린 시절에 인형과 놀 때, 어머니는 내 어깨에 기대어 그 인형이 빨래를 하도록 요청하지 않았습니다. 다른 사람들은 내 사적인 이야기를 미세 관리할 권리를 갖지 않았습니다 – 이것이 최근 이벤트들이 하는 것입니다.
그럼에도 불구하고, 제안된 퀘스트들 중 많은 것이 하찮았습니다. 이웃에게 Ambrosia에 대해 물어보거나 저녁 식사를 다른 것으로 해보는 것은 내가 섬세하게 만들어놓은 영화 같은 우주를 방해하지 않았습니다. 나는 게임의 요청을 무시할 수도 있었습니다.
다만, 그렇게 한다면 게임은 나에게 계속 알리지 않았습니다. 체크리스트는 화면 왼쪽 상단에 영원히 남아 있었으며, Love Day나 Lottery Day와 같은 게임 내 이벤트가 일반적으로 표시되는 곳에 있었습니다. 계절적인 활동은 참여하고 싶지 않다면 닫을 수 있지만, Reaper’s Rewards는 허용하지 않았습니다. 이벤트 상자를 최소화할 수는 있지만, 절대로 사라지지 않았으며, 다른 심으로 제어를 전환할 때마다 다시 열렸습니다.
이벤트는 게임에 새로운 버그를 소개함으로써 더 많은 방해를 불러왔습니다. Reaper’s Rewards와 관련된 많은 플레이어들이 이 이벤트가 매우 버그가 많다고 보고했습니다. 예를 들어 일부 로트에 있는 심즈가 존재한다면 퀘스트를 완료할 수 없었습니다 – 이것이 이벤트의 일부로 명확히 전달되지 않았습니다.
어떤 레딧 사용자는 고객 지원이 Reaper’s Rewards와 같은 이벤트에 참여하려면 새로운 저장을 시작해야 한다고 권장했다고 공유했습니다. 이 새로운 라이브 이벤트가 짜증나는 미세 관리에서 우리가 플레이하는 방식을 완전히 지시하는 것으로 나아간 것입니다.
Reaper’s Rewards는 11월 19일에 마침내 종료되었습니다. 수명과 죽음 확장팩이 출시된 후 몇 주 후였습니다. 마침내 나는 심즈 4의 매혹적인 새로운 맛을 내 속도로 즐길 수 있었습니다. 심즈의 고딕 인테리어 디자인의 새로운 까칠한 경력 경로를 탐험할 수 있었습니다.
그 평화는 2주 동안 지속되었습니다. 12월 3일, 새로운 크리스마스 테마 이벤트가 시작되었습니다. 게임의 새로운 업데이트가 필수적인 체크리스트를 소개했습니다. 버그가 다시 나타나기 시작했습니다.
이러한 새로운 이벤트들로 인해 심즈 4를 영원히 멈추게 된다는 감정은 없습니다. 나는 이 시리즈와 20년 동안을 보냈으며, 그 결속을 끊기 위해서는 심각하게 심각한 변화가 필요할 것입니다. 그러나 이러한 이벤트들은 아직 오는 폭풍의 첫 번째 전조인 것 같습니다.
로그인 보너스와 보상 중심적인 목표는 마이크로 트랜잭션 중심의 무료 플레이 게임에 적용된 FOMO 주도 비즈니스 모델을 풍기고 있습니다. 현재 보상은 무료로 제공되지만, 그것은 막대기 앞에 오는 당근일지도 모릅니다.
나는 2000년 초반을 기억합니다. 각각의 심즈 사본에는 한 번만 다운로드할 수 있는 코드가 포함되어 있었고, 팬들이 중고로 사본을 구입하는 것을 방지했습니다. 현재의 심즈 버전은 모든 확장팩에 액세스하려면 $1,000 이상 지불해야 한다는 것을 잘 알고 있습니다. 나는 심즈를 정말 사랑하지만, 이 게임이 어떻게 화폐화되는지에 대해 사랑해오지 않습니다. 이벤트가 플레이어의 이익에 도움이 될지 장기적으로 믿음이 없습니다.
수명과 죽음 확장팩이 심즈 4의 비즈니스 모델에 새로운 생명을 불어넣었을지라도, 나에게는 게임에 대한 사랑의 종말이 될 수도 있다고 우려됩니다. 이번 크리스마스에는 현재 느끼지 못하는 낙관주의를 아버지 겨울에 부탁합니다. 이 새로운 접근 방식이 나를 한계를 넘어서게하는 변화가 되지 않도록 해주세요.