야만 행성의 복수는 귀여운 과학 기피들과 다양한 농담으로 가득한 다채로운 협동 어드벤처입니다. 어린이 친화적인 여행처럼 보일 수 있지만, 이 우주 게임 시퀄은 세계적 기후 비상과 욕심 많은 기업들에 대한 유머러스한 언급을 통해 말할 것이 많습니다. 이러한 주제와 외관의 대조가 야만 행성의 복수에 독특한 매력을 부여합니다.
내가 직접 플레이한 야만 행성의 복수 미리보기를 앞두고, 나는 라쿤 로직(Raccoon Logic) 개발자와 LA의 멕시코 레스토랑 밖의 티키 스타일의 셋업에서 이야기를 나눴습니다. 여기서 스튜디오 공동 창립자이자 크리에이티브 디렉터 알렉스 허친슨은 다른 우주 게임에서 볼 수 있는 종종 “비참한 디스토피아”와 대조적인 “웃기는 디스토피아”를 만들고 싶다고 말했습니다. “이게 더 나아졌다는 건 아니지만, 그래도 헤쳐나가야 하는 거죠.”
주변 환경을 생각해보면 그는 “미래에 대해 언제나 이야기하지만, 사실은 항상 현재에 대한 이야기입니다. 우리는 LA 레이커스의 홈인 스테이플스 센터 맞은편의 아스트로터프 위에 앉아 있습니다. 이곳은 10억 달러 규모의 프랜차이즈입니다. [우리 옆에]는 홈리스들로 가득 찬 버려진 도시 블록이 있으며 경비원들이 그들을 쫓아낼 때까지, 이런 점들이 얘기할 가치가 있는 것 같습니다.”
그래서 라쿤 로직은 무엇을 얘기하고 있는 걸까요? 게임은 100년의 크라이오 슬립 후 깨어나 깊은 우주로 떠난 미션을 수행하게 됩니다. “네 번째로 우수한 우주 탐사 회사”이자 전 직장인 킨드레드 에어로스페이스는 수십 년 전 우주 탐사 프로그램을 너무 비싸다고 여겨 폐쇄했기 때문에 당신은 깨어나 있는 동안 버려지게 됩니다. 일련의 혐오스러운 실사 비디오는 당신을 상상 속의 끔찍한 콩글로메이트에 소개합니다. 라쿤 로직의 구글과의 이전 출판사 관계를 알면 팀이 어디에서 영감을 받았을지 알 수 있습니다.
이런 코멘터리는 다채로운 죽음을 품은 행성을 횡단하는 귀여운 모험 속에 담겨 있습니다. 초기에는 자원 수집과 장비 제작에 중점을 두며, AI 동료나 온라인 또는 코치 협동으로 친구와 함께합니다 – “예전처럼 세상이 젊고 우리가 행복했던 시절처럼,” 게임의 스토어 페이지에 적혀 있습니다.
행성 표면을 걷고 있는 아이처럼 보이는 캐릭터를 조종하기 시작하자마자 Crash Bandicoot를 떠올립니다. 야만 행성의 복수는 전통적인 플랫폼 게임은 아니지만, 우리가 좋아하는 주먹구구식 친구와 같은 어색한 다리와 코믹한 실수를 가지고 있습니다. Astrobot이 고전적인 가족 게임에 대한 사랑의 편지라면 야만 행성의 복수는 그 변화를 일으킨 요인에 대해 언급하면서 오래 전에 잃어버린 시간을 대변하려고 합니다.
그러나 기계적으로는 많은 현대 생존 게임을 즉시 상기시킵니다. 도구와 기지를 건설하기 위해 자원을 수집하도록 지시 받으며, 어디서 찾아야 하는지 알려주는 유용한 웨이포인트 시스템이 있습니다. 때로는 경치 곳곳에 흩어진 이 자원들을 발견하고, 다른 경우에는 그 귀여운 생물들을 처리해야 합니다. 이들을 때리거나 차거나 하여 공중으로 웃겼다가 녹슨 녹색 진흙이나 화려한 빛줄기로 폭발하게 됩니다. 결국 적들을 물리치기 위해 화염방사기와 물총을 사용하게 됩니다.
환경을 스캔하면 현지 식물과 동물에 대한 유용한 정보를 얻게 되며, 이는 Starfield와 No Man’s Sky의 시스템을 떠올리게 합니다. 덜 유용한 항목을 스캔하면 빡소리나는 설명을 받을 수 있으며, 이는 다시 입에 담긴 유머러스한 톤을 칭찬합니다. 이 연구 및 탐험 요소는 야만 행성의 복수의 큰 부분을 차지하며, 젤리 같은 식물과 구구루 눈동자를 가진 야생 동물의 디자인으로 더욱 향상됩니다.
스튜디오 헤드 리드 슈나이더는 “우리는 귀엽고, 좀 더 다채로운 것을 원했습니다. 대부분의 다른 우주 게임은 매우 어둡고, 매우 심각합니다. 우리는 반대의 방향을 향하고 싶었습니다.” 허친슨은 “그리고 그 안에 즐거움을 넣었습니다. 계속 어두운 미래 고통 속에서 그을리지 않도록 하였습니다.”
지금까지 야만 행성의 복수에서의 탐험은 기쁨입니다. 당신이 가지 못하는 곳이 거의 없고, 얼마나 많은 접근하기 어려운 지역을 탐험해 볼 수 있는 유혹이 항상 있습니다. 게임 디자인 디렉터 스티븐 마스터스가 감독한 내 플레이스루 동안, 그가 본 적이 없는 경로를 따라갔습니다. 튜토리얼을 탐험하는 데 너무 오랜 시간이 걸렸기 때문에 팀에게 “당신들이 원하는대로 한 것 같지 않아”라고 말했을 때, 그들의 대답은 단순했습니다. “실제로 그게 목표입니다.” 풍자적인 가장자리와 냉소에도 불구하고, 야만 행성의 복수는 그런 종류의 즐거움에 관한 것입니다. 당신이 해고당했고, 고용주에게 배신당하고, 이상한 행성에 버려져 있더라도, 적어도 당신은 헤쳐 나가며 즐길 수 있습니다.
야만 행성의 복수의 출시일은 2025년 5월로 예정되어 있습니다. 미래를 기대한다면 내년과 그 이후의 PC 게임 전체 목록이 준비되어 있습니다.