Assassin’s Creed Shadows가 몇 주 후에 출시될 예정이며, Ubisoft은 게임의 메카닉에 대한 많은 정보를 천천히 공개하기 시작했습니다. 개발자들은 이제 파쿠르가 어떻게 작동하는지에 대한 깊이있는 설명을 제공했는데, 아마도 가장 주목할만한 세부 사항은 – 많은 어쌔신 크리드 게임과 대조적으로 – 당신이 모든 것을 오를 수 없을 것이라는 것입니다.
Shadows에는 물리적인 손잡이가 없는 “오를 수 없는 표면”들이 몇 개 포함될 예정입니다. 신규 블로그 게시물에서 이에 대해 “우리에게는 이것이 상당히 중요한 문제입니다,”라고 말하는 것은 게임의 수석 게임 디렉터 Simon Lemay-Comtois입니다. “이것은 우리가 흥미로운 파쿠르 고속도로를 만들기 위해 더 신중해야 했음을 의미하며, Naoe가 갈 수 있는 곳과 Yasuke가 갈 수 없는 곳에 대해 더 많은 통제를 제공하여 두 가지 플레이 스타일을 더 강조할 수 있게 했습니다.”
Ubisoft은 “어쌔신 크리드 Shadows에서 볼 대부분은 여전히 오를 수 있지만,” 일부 지역은 조금 더 “창의력”이 필요할 것이라고 덧붙였습니다. 최근 어쌔신 크리드의 경향은 모든 것을 오를 수 있도록 버튼을 누르기만 하면 되는 것으로 만들어, 오픈 월드가 조금 평평해 보이도록 했다는 것은 적절한 소식입니다.
처음에는 큰 변화처럼 보이지 않을 수 있지만, 블로그는 또한 Ubisoft이 피해 버튼과 회피 버튼을 교체하여 회피를 보다 포괄적인 파쿠르 시스템으로 통합하는 노력의 일환으로 설명했다. Lemay-Comtois는 “파쿠르 다운하는 두 가지 주요 방법이 있습니다,”라고 설명합니다. “클래식 방식은 방향 입력 없이 간파/파쿠르 다운 버튼을 누르면 캐릭터가 올라가서 그 걸막에 손을 놓고 있습니다. 두 번째 – 더 화려한 방법 -은 그 걸막 위로 방향 회피를 수행하는 것으로, 다양한 곡예적인 전환을 시작합니다.”
확실히 Ubisoft은 시리즈로 유명한 파쿠르 메카닉의 스마트한 전면 개편을 구축하고 있는 것으로 보이지만, 어떻게 작동하는지는 Assassin’s Creed Shadows가 2월 14일에 출시될 때 알 수 있을 것입니다.
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