FromSoftware의 멀티플레이어 디자인에 감탄합니다. 친구를 기다리는 대기실에 있거나 진행 중인 게임에 초대를 수락하는 대신, 스튜디오의 온라인 기능은 독특합니다. 넘어진 플레이어의 유령적인 녹화를 볼 수 있고, 필요한 곳에서 도움을 제안할 수 있으며, 가장 좋아하는 것은 바닥에 메시지를 쓸 수 있다는 것입니다. 이러한 메시지는 도움이 될 수도 있고, 전혀 말이 안 되는 것일 수도 있으며, 당신을 속일 수도 있습니다. 이러한 다이내믹한 요소는 다크 소울즈에서 엘덴 링까지 FromSoftware의 게임이 정말로 살아있는 느낌을 주는 이유입니다. 그래서 저는 안타깝게도 이러한 메시지가 엘덴 링 나이트레인에는 돌아오지 않을 것이라고 보고합니다. 그러나 그 이유는 좋은 이유입니다.
우리는 드디어 엘덴 링 나이트레인 출시일 연도에 들어섰으며, FromSoftware의 로그라이크 변형은 꼭 시도해보고 싶은 것입니다. 최대 2명의 친구와 함께 Limveld의 평행 세계를 탐험할 것이며, 3일 타이머가 있는 프로시저 적으로 생성된 야외 던전이 존재합니다. 안타깝게도 이러한 차이로 인해 데몬즈 소울즈부터 해오던 다른 플레이어를 위한 메시지를 작성하는 능력이 엘덴 링 나이트레인에서 제거됩니다.
“다른 플레이어의 유령은 여전히 볼 수 있지만, 메시지를 남길 수 있는 기능은 제거되었습니다,”라고 엘덴 링 나이트레인 감독 Junya Ishizaki가 IGN Japan과의 새 인터뷰에서 말했습니다. “메시지 기능을 제거한 이유는 각 세션이 약 40분이라는 이 게임에서 자신의 메시지를 쓸 시간이 없으며, 다른 사람이 쓴 메시지를 읽을 시간도 없기 때문입니다.”
나이트레인은 엘덴 링의 느린, 탐험적인 속도를 훨씬 빠른 협력 플레이로 교체하고 있으므로 FromSoftware가 메시징 시스템을 제거하는 이유를 이해할 수 있습니다. 이 기능이 사라진 것을 보는 것은 안타깝지만, Limveld를 탐험하고 가능한 많은 보스와 싸울 시간이 1시간도 안 되면, 거북이를 개라고 부르는 메모를 읽는 것은 시간 낭비일 것입니다.
Ishizaki는 또한 엘덴 링 나이트레인을 “압축된 RPG”라고 부르며, 여정의 장기적인 상승과 하강이 훨씬 짧은 시간표로 압축된다고 설명했습니다. 이것이 나이트레인의 각 세션이 무작위로 설정되는 이유이며, 당신의 길을 막는 8명의 보스를 물리치고 큰 악당에게 다가가야 합니다.
엘덴 링 나이트레인 데모에 가입할 수 있음을 잊지 마세요. 2025년 2월에 네트워크 테스트가 이어질 예정입니다. 나이트레인 데모에 정확히 무엇이 포함될지는 분명하지 않지만, FromSoftware가 미리 협력 게임의 연결 기능을 평가하기 위해 사용할 것입니다.
연휴 기간에 FromSoftware의 최신 게임을 받았다면, 전투에 가져갈 최고의 엘덴 링 빌드 목록과 가장 좋은 엘덴 링 무기 목록을 확인해보세요.
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