엘덴 링 나이트레인, 프롬소프트웨어의 사랑받는 메시징 시스템과 작별합니다.

엘덴 링 나이트레인은 이전작들로부터 많은 것을 계승하고 있지만, FromSoftware의 인기 게임 중 일부에 속한 상징적인 메시징 시스템을 작별하고 있습니다. 엘덴 링 나이트레인의 유일무이한 트레일러는 많은 익숙한 장면들을 가지고 있었습니다. 랜드스 비트윈, 몇몇 돌아오는 적들. 다크 소울에서 직접 가져온 보스들, 마치 네임리스 킹 같은 캐릭터들. 하지만 이것은 또한 새로운 것들도 동일하게 많이 포함하고 있습니다. 3인 협동 플레이부터 게임 내 3일 동안의 새로운 구조까지. 그러나 이러한 차이점들은 팬들이 가장 좋아하는 기능들에도 확장됩니다. “여전히 다른 플레이어들의 유령들을 볼 수는 있지만, 메시지를 남길 수 있는 능력은 제거되었습니다,”라고 엘덴 링 나이트레인의 디렉터 Junya Ishizaki가 IGN Japan에 말했습니다. 다크 솔즈와 같은 게임에서는 다른 플레이어들이 볼 수 있는 작은 메시지를 땅에 남길 수 있었습니다. 이러한 기능이 얼마나 사랑받았기 때문에 왜 제거되는 것인가요? 왜냐하면 나이트레인은 대략 40분이 소요되는 라운드를 통해 싸우는데, 적들을 때리는 것 외에는 거의 시간이 없기 때문입니다. 이시자키는 이전에 FromSoft가 가장 잘하는 것을 빠른 멀티플레이어 라운드로 압축시킨 “짧은 RPG”라고 설명했습니다. 이 새로운 구조는 또한 전투 중에 쓰러진 적들이 부활하지 않도록 유지하기 위해, 여행의 안식처에 들러도 매치가 중간에 멈추지 않도록 합니다. 다른 플레이어들의 메모를 보지 못하는 것이 아쉬울 것입니다. 저를 사지로 뛰어오도록 속이는, 조롱하는 메시지를 남기거나, 도움을 청하는 진정한 의도로 메시지를 남기는 다른 플레이어들의 메모를 보지 못하는 것이 그립기도 합니다. 하지만 아마도 협동 플레이를 하게 되면 실제로 두 명의 다른 플레이어의 목소리를 귀로 듣게 될 것이므로, 그리 큰 손실은 아닐 것입니다. 이것은 FromSoftware의 최고의 게임들을 이해하는 좋은 시기가 될 것입니다.