원래 발매된 지 20년이 넘은 후, 팬이 게임을 리마스터링한 후 개발을 이끈 채로 Soul Reaver 1과 2의 리마스터 버전이 출시되었습니다. 툼레이더만큼 인기를 얻지는 못했지만, 레가시 오브 카인 시리즈는 언제나 일종의 숭고한 팬덤을 가지고 있었으며, 이중 두 Soul Reaver 제목은 헌신적인 모딩 커뮤니티 덕분에 점차 업그레이드되어 왔습니다. 시리즈의 팬이자 개발자 한 명이 자신의 리마스터링 작업이 매우 뛰어나다는 평을 받아 Aspyr가 그를 공식적으로 지휘하도록 고용했습니다.
Noclip 유튜브 채널의 최근 다큐멘터리에서는 Soul Reaver의 역사에 대해 1990년대 후반부터 2024년 리마스터까지 다루며, Monika Erősová라는 감독이라는 명으로 더 잘 알려진 Raina Audron이라는 사람이 첫 번째 Soul Reaver 제목에 대한 자신의 팬 만든 HD 리마스터를 만든 후 리마스터를 이끌기 위해 고용되었다는 사실이 밝혀졌습니다.
“이 게임을 적절하게 현대화하기 위해 Aspyr는 팬 커뮤니티에 조언이나 도움을 요청한 것뿐만 아니라 실제로 그들을 고용했습니다,”라는 다큐멘터리의 호스트 Danny O’Dwyer가 설명하며, 바로 Audron의 이름이 눈에 띄었습니다. “Raina Audron은 사실상 그 커뮤니티의 대표적인 지도자로 소개되었습니다,”라고 Crystal Dynamics 개발자 Frank O’Connor가 설명했습니다. “게임을 사랑하고 시리즈를 사랑하며 엄청난 양의 지식을 알고 있지만 커뮤니티의 나머지와 협력하고 협력하는 구단원이었습니다.”
Audron의 모딩 활동으로 인해 일자리를 얻은 것은 처음이 아니었으며, 그녀는 이전에 툼레이더 I-III 리마스터에서 환경 아티스트로 일했으며, 이 프로젝트는 2024년 초에 출시되었습니다. 이후 그녀는 게임을 위한 HD 텍스처 팩을 개발한 후에 Soul Reaver 리마스터를 위해 다시 돌아왔습니다.
그녀의 경험에도 불구하고 게임을 리마스터링하는 과정은 쉽지 않았습니다. 원래 게임은 각각 PS1과 PS2를 위해 개발되었으며, 이는 기술적으로 큰 차이를 보여 동시에 업데이트하기가 어려웠습니다. 특히 시각적인 면에서 차이가 컸으며, 두 게임은 텍스처를 다르게 처리했기 때문에 업데이트하기 어려웠습니다. 그러나 Audron의 기존 HD 텍스처 팩 덕분에 팀이 어느 정도 도움을 받을 수 있었습니다.
“원래 텍스처를 이미 모아놓았기 때문에 프로세스를 많이 줄였습니다,”라고 Audron은 설명했습니다. “나는 예전 텍스처를 아티스트들에게 보여주었고, 그 텍스처는 완전히 모아져 있었고, 그러면서 최종 텍스처를 다시 사각형으로 잘라서 게임에 삽입했습니다.” 결국 Audron과 팀은 Soul Reaver 1을 위해 대략 4,500개의 텍스처와 Soul Reaver 2를 위해 2,800개의 텍스처를 업데이트해야 했습니다.