게임 개발에 대한 마무리 작업은 중요하지만, 월드 오브 워크래프트와 리그 오브 레전드 MMO 베테랑 한 명은 개발사들이 그것을 지나치게 할 수도 있다고 믿습니다. 그는 블리자드 엔터테인먼트와 라이엇 게임즈가 둘 다 그 죄를 지었다고 말합니다. 그렉 스트리트는 이전에 WoW의 리드 시스템 디자이너로 일했으며 현재 개발 중인 라이엇 MMO의 리드였습니다. 그 후 자신의 스튜디오인 판타스틱 픽셀 캐슬을 설립하여 ‘Ghost’라는 MMO를 만들고 있습니다. 이전부터 게임 업계에서 가장 유명한 스튜디오 두 곳과 직접 경험을 했지만 트위터 쓰레드에서 블룸버그 기자 제이슨 슈레이어의 최근 책 ‘Play Nice’를 읽은 후에야 “라이엇과 블리자드의 여정이 얼마나 비슷했는지를 알았다”고 합니다.
그는 “초기에 성공을 거둔 것은 진정으로 혁신하고자 했던 장르의 게임플레이를 깊이 이해했기 때문”이라며 “그 성공을 바탕으로 너무 많이 (내 솔직한 의견으로는 지나치게 많이) 마무리에 집중했다”고 설명합니다. 그는 플레이어들도 마무리를 중요시하지만, “그들이 9년을 기다릴 만큼 중요하게 생각하는지는 확신이 없다”며 “또 다른 몇 년이면 95%에 도달할 수 있다고 생각해서 85% 퀄리티 바를 달성한 게임플레이를 버렸다”고 주장합니다.
그는 “플레이어들은 마무리를 중요시하는 것은 맞지만, 9년을 기다릴 만큼 중요하게 생각하지 않는다”고 말하며 “두 스튜디오가 85% 퀄리티 바에 도달한 게임플레이를 버린 것을 보았다”고 밝힙니다. 그는 ‘Ghost’를 5~7년 내에 플레이어들의 손에 넣을 수 있을지 확신이 없다고 하며 “진로는 지금까지 좋아 보이지만”이라고 말합니다. 마무리하며 그의 초점이 “게임플레이 > 마무리, 플레이어 가치 > 끝없는 개발 시간”에 있을 것이라고 말합니다.