월드 오브 워크래프트 감독은 작년 Hardcore 출시가 클래식 WoW보다 더 나은 버전이었다고 말했다.

WoW Classic은 World of Warcraft의 클래식 버전이지만, 게임 디렉터는 Hardcore WoW를 플레이어가 게임을 하는 방식 때문에 클래식한 느낌에 더 가깝다고 느낀다.

작년에 소개된 Hardcore WoW는 WoW Classic과 같은 서버를 사용하면서 퍼머데스 메카닉을 추가하여 플레이어들에게 하나도 죽지 않고 엔드게임에 도달하도록 도전한다. 이 메카닉은 확실히 WoW 초기에는 존재하지 않았지만, 게임 디렉터인 Ion Hazzikostas는 Edge 이슈 405호에서 한 인터뷰에서 이것이 클래식 경험을 더 잘 캡쳐한다고 확인했다.

“모두에게 적합한 것은 아닙니다,” 그는 명확히 설명하지만, 이것이 “2019년 클래식 출시보다 2004년이나 2005년 월드 오브 워크래프트의 실제 느낌을 더 잘 담아냈다”고 느낀다. Hazzikostas는 게임 자체를 반영하는 대신, 퍼머데스 메카닉이 플레이어들에게 단순히 늦은 게임 콘텐츠로 직진하는 것이 아니라 모험 전체에 더 많은 가치를 둘 수 있게 한다고 믿는다.

“모든 단계가 중요했다,” Hazzikostas는 초창기 World of Warcraft의 시절을 말하며, 요즘에는 “엔드게임만 중요하다.” 그에게와 많은 다른 플레이어들에게 Hardcore WoW는 게임 전체에 대한 사랑을 다시 발견할 수 있게 해주었다. “그 여정을 혼자 하는 것이 아니라, 이 그룹의 플레이어들이 세계와 맞서 싸우며, 서로 의지하는 것이었다.”

World of Warcraft는 지난 몇 년간 플레이어들로부터 비판을 받았고, 특히 최근 이벤트에서의 전리품 처리에 대해 더욱 비판을 받았다. 그러나 WoW Hardcore는 최근의 게임 역사에서 특히 밝은 측면이었으며, 해당 모드는 게임의 플레이어들 사이에서 매우 인기가 있었다.

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