영국 음악 소비 수준이 역대 최고치를 기록했으며, 이를 나타내는 새로운 숫자가 나왔다. 스트리밍 서비스의 성공과 바이닐 판매의 부흥으로 지난 해 2억 1400만 장의 음반이 판매되어 기록을 경신했으며, 이는 2004년 ‘CD 붐’때 세웠던 이전 기록을 넘어섰다. 영국 소비자가 음악 녹음물에 지출한 금액은 구독과 구입을 모두 포함하여 지난해 23억 9000만 파운드에 달해, 이는 디지턀 엔터테인먼트 및 소매 협회 ERA의 이전 기록인 2001년의 22억 2000만 파운드를 넘어섰다. ERA 의장은 이 수치를 ‘음악의 부활의 놀라운 결실’로 광고하며, 판매량이 2013년의 ‘저점’ 이후로 두 배 이상 증가했다고 말했다. 이 성공은 일부 성공적인 아티스트들, 예를 들어 Taylor Swift 같은 최고 성과를 거두는 가수들에 의해 이끌렸는데, 그녀의 The Tortured Poets Department는 올해 가장 많이 팔린 앨범으로, 78만3820 장의 판매량을 기록했다. 이 중 11만1937 장이 바이닐로 판매됐다. Noah Kahan의 Stick Season은 년간 최고의 싱글로 1억9900만 장의 판매량을 기록했다. 지난해 바이닐 앨범 판매는 10.5% 증가한 1억9600만 파운드로, CD 앨범 수익은 1억2600만 파운드로 안정세를 보였다. 이는 음악의 실물 판매가 6.2% 증가했음을 의미한다.음악 스트리밍 수익도 거의 8% 증가해 지난해 20억 파운드를 넘었다. 작년에 소비된 2억 개 이상의 음반은 2004년의 1억 7200만개의 이전 기록을 경신했다. 작년 스트리밍은 1억 7800만 장의 음반에 해당했다. 2024년 전체 음악 수익은 7.4% 증가했다. ERA의 최고경영자인 킴 베일리는 ‘2024년은 음악에게 뛰어난 해였으며, 스트리밍과 바이닐이 가치와 양 모두에 있어 산업을 역대 최고치로 끌어올렸다’고 말했다. 이 단체의 의장인 린다 워커는 ‘엔터테인먼트 비즈니스의 역학에서 근본적인 변화를 목격하고 있다’고 덧붙였다. ‘디지털 서비스와 소매업자가 이 시장을 주도하고 있다. 수십 년 동안 새로운 출시 활동이 수익을 가장 많이 끌어냈지만 2024년에는 구독 판매가 훨씬 중요한 요소가 되었다.’ 그러나 비디오 게임 시장에는 좋은 소식이 덜했으며, 실물 게임 판매 수익이 거의 35%나 급감함에 따라 4.4% 감소했다. 이것은 Netflix나 Spotify와 유사한 모델을 따르는 가입형 게임이 점점 대중화되고 있다는 사실을 반영한다. 실체 게임 판매의 감소로 PC 다운로드 소유가 5% 감소했고, 디지털 콘솔 게임이 15% 감소하고 상자 게임이 1/3 감소했다. 그럼에도 불구하고 게임 비즈니스는 음악보다 거의 2배 크다. Netflix나 아마존 프라임 비디오와 같은 구독 서비스를 포함한 비디오는 7% 이상 증가한 50억 파운드로 세 가운데 가장 큰 부문이며, 이러한 유형의 구독 스트리밍 서비스로부터의 수익은 8.3% 증가한 45억 파운드로 이 부문 수익의 거의 90%를 차지한다. DVD를 포함한 실체 비디오 판매는 7.9% 감소했으며, 작년 최다 판매 비디오 타이틀은 56만1917개의 Deadpool & Wolverine이며, 이 중 80% 이상이 디지털로 판매되었다. 전체 엔터테인먼트 판매액은 처음으로 120억 파운드를 초과했다.