최근 몇 년 동안 많은 대형 협동 게임이 등장해 사라지고 있습니다. Helldivers 2와 같은 게임이 헤드라인을 석권한 가운데, Ready or Not은 가장 성공적인 신입생 중 하나로 손꼽힙니다. 12월 17일 1.0 런칭 1주년을 맞이하며, 건강한 플레이어 베이스와 Los Sueños의 범죄 세계를 해체하려는 커뮤니티가 형성되었습니다. 그러나 현실적인 SWAT 슈터는 끔찍한 전투와 인질 상황을 묘사하고 전 알트라이트 참조를 포함했다는 비판에 직면했습니다. 리드 디자이너 Sean Gorman과 아트 디렉터 Mark Ranson과 Ready or Not의 성공과 실패에 대해 이야기했습니다.
Ready or Not에 익숙하지 않다면, 그 성과에 놀랄 것입니다. 스팀 차트를 불태우지는 않지만, 매일 최대 플레이어 수가 5,000~10,000명 사이를 유지하며, 자체 출시 슈터는 굉장히 안정적인 플레이어 베이스를 자랑합니다. FPS 게임의 스팀 사용자 리뷰도 말이 많습니다. 전체적으로 88% 매우 긍정적인 점수, 최근 30일 간 95%의 평점을 받았습니다.
“1년이 지났는데 아직도 많은 사람들이 자주 플레이한다는 것은 정말 겸손하게 느껴집니다. 오히려 더 많은 콘텐츠를 원한다는 것이 사람들이 가지는 문제 중 하나임을 알게 되니 정말 좋은 기분입니다.” Ranson은 말했습니다.
“로어와 모딩 커뮤니티가 즐거워 보이는 것은 좋습니다. 게임 플레이를 즐기는 사람들이 있고, 이를 테스트하고 피드백을 제공하는 사람들이 있습니다. 개인적으로 즐겼던 부분입니다.” Gorman이 말했습니다.
새로운 Dark Waters DLC의 Mirage at Sea 맵을 예로 들면, 이는 호화 요트에서 열린 복잡한 파티 이후의 상황을 다룹니다. Gorman은 Ready or Not 개발의 가장 어려운 요소를 되새겼습니다.
“신뢰성과 흥미로운 부분을 모두 고려하기 위해 많은 레퍼런스를 수집했습니다. 예를 들어, 보트의 양쪽에는 아주 작은 공간이 있을 수 있지만, 이는 우리의 메트릭스에 맞지 않습니다. 믿을 수 있는 것이지만 재미있는 것이어야 하며, 이 시스템 내에서 작동해야 합니다. 이것은 도전이었지만, 우리는 여기에서 좋은 균형을 찾았다고 생각합니다.”라고 설명했습니다.
Ready or Not의 초기 액세스와 1.0 릴리스 과정에서의 논란에 대해 Gorman과 Ranson은 결코 모욕할 의도가 없다고 말했지만, 게임의 주제에 대처하는 것을 포기하지 않을 것이라고 명확히했습니다.
“우리가 개발자로서 자랑스러워 하는 한 가지는 완전히 중립적이라는 것입니다. 우리는 어느 쪽도 들지 않으며, 어떤 정치적 목적도 없습니다. 우리는 단지 어둠 속 주제를 비추는 것이 목적입니다. 그것이 어두운 주제라고 불리는 것을 밝히는 것뿐이고, 그것을 옹호하려는 것은 결코 없습니다.” Ranson은 말했습니다.
“우리는 현직 SWAT 요원들과 상의합니다. 이들과 매일 대화하는 멋진 사람들이 있습니다. 이들이 하는 일에 대해 매우 공감할 수 있게 되었습니다. 그것을 우리가 만드는 게임에 반영하려고 노력합니다. 우리는 어떠한 논란을 일으키려고 하는 것이 아닙니다.”라고 덧붙였습니다.
언급했듯이, Ready or Not은 Dark Waters DLC의 두 번째 확장팩을 출시했으며, Los Sueños 도시 경계를 벗어나 세 개의 “고립된”, “해양” 위치로 플레이어를 이끕니다. VOID는 첫 해에 DLC 두 개를 출시했지만, 더 많은 것이 있을 것으로 생각됩니다. 구체적인 약속이나 타임라인은 제시되지 않았지만, Gorman은 엔진 업그레이드로 게임을 “미래지향적”으로 만들었으며, VOID에게 “앞으로 많은 여지를 제공한다”고 말했습니다.
“우리가 계속해서 개선할 것을 기대하십시오. 우리는 이 게임을 지원하기 위해 여기 있습니다.”라고 덧붙였습니다.