헬다이버스 2는 첫 해에 큰 성공을 거두었지만 PSN 논란으로 고생했다. 게임 디렉터 미카엘 에릭손과 프로덕션 디렉터 알렉스 볼은 어려움을 겪었지만 플레이어와 함께 한 모든 경험을 소중히 여기고 있다. 플레이어 상호작용이 게임을 만드는 데 큰 도움이 되었고, 플레이어들의 긍정적인 반응을 보는 것이 가장 중요하다고 한다. 생명은 흥미로워야 하며 ‘그리고 모든 것이 괜찮았다’라는 이야기는 지루하다고 믿는다.

헬다이버스 2는 첫 해에 큰 성공을 거두었지만 PSN 논란으로 고생했다. 게임 디렉터 미카엘 에릭손과 프로덕션 디렉터 알렉스 볼은 어려움을 겪었지만 플레이어와 함께 한 모든 경험을 소중히 여기고 있다. 플레이어 상호작용이 게임을 만드는 데 큰 도움이 되었고, 플레이어들의 긍정적인 반응을 보는 것이 가장 중요하다고 한다. 생명은 흥미로워야 하며 ‘그리고 모든 것이 괜찮았다’라는 이야기는 지루하다고 믿는다.