헬다이버즈 2의 새로운 차량에 주의하세요 – 애로우헤드는 하이 커맨드의 차량으로 “웃음-분당”을 극대화하려고 했습니다

많은 요청과 몇 가지 데이터마이닝 뒤에, 차량이 이제 Helldivers 2 경험의 일부가 되었습니다. 최대 다섯 명의 다이버가 한 대의 강화된 차량에 스쿼드를 구성하여 협동 카나지를 즐길 수 있습니다 – 그리고 정말 혼돈스럽습니다. 주로 개발사인 Arrowhead Game Studios가 그들과 함께 “웃음-분당”을 극대화하려고 했기 때문입니다.

“우리가 전체 우주에서 만들고 싶은 경험이 거의 그것입니다,” 제작 이사 알렉스 볼은 Tyranny의 전조 업데이트 앞에 GameRadar+에 말했습니다. “이건 어렵습니다. 그것이 만들어내는 상황 속에서 정말 재미있습니다 – 조금 너무 빨리 가면, 잘못된 곳으로 가면, 그리고 그러면 모두가 차에서 쫓겨납니다.”

볼은 팀이 “아케이드와 시뮬레이션 사이”를 걸어가는 데 성공했다고 설명했는데, 이는 아마도 Arrowhead의 Helldivers 2에 대한 철학인 것 같습니다. 무기 처리 방식부터 물리학까지 어디에서나 그것을 볼 수 있습니다. 이는 공중을 날아다닐 때 혹은 현실적이거나 엉뚱하게 혹사할 수 있습니다.

“우리는 우리 게임을 플레이하는 것이 재미있는 것이 매우 중요하다고 생각합니다,” 게임 이사 마이클 에릭슨이 설명했습니다. “[CCO 요한 필레스테트]는 자주 우리가 추구해야 하는 주요 지표 중 하나가 ‘웃음-분당’이라고 말합니다. 우리가 추가하는 모든 것들로, 우리는 이러한 혼돈스럽고 긴장감 넘치는, 재미있는 순간들을 얻고 싶으며, 차량의 경우도 마찬가지였습니다. 우리는 그것이 우주 안에 맞게 들어맞고, 기대했던 대로 작동해야 했기 때문에 그렇게 만들어야 했습니다 – 믿음직스러움… 우리는 그러한 상황들이 발생할 수 있도록 허용하는 것이 매우 중요하다고 생각했습니다.”

주요 포인트는 두 이사에 따르면, 차량이 높은 요청으로 추가되었지만, 이는 정말 다른 “협동 기능”이었습니다 – 게임 안의 모든 것의 자연스러운 확장이었습니다. “이것은 함께 플레이하고 함께 붙어있는 것을 촉진하며, 게임을 새로운 방식으로 플레이하고 모든 진영과의 게임을 경험하는 새로운 방법을 제공합니다,” 에릭슨은 말했습니다.

Helldivers 2 이사는 터질 것이라고 생각했지만, 그렇게 강하진 않았다고 말했습니다.