PC 게임의 가장 좋은 점은 아마도 다음 큰 히트가 어디서 나올지 전혀 알 수 없다는 것입니다. 작은 독립적으로 제작된 게임들이 전바람을 타며 대형 블록버스터들이 힘겨운 일을 하는 것으로 말할 수는 없지만, 우리의 마음과 정신을 사로잡은 새로운 출시작은 종종 몇 달, 심지어 몇 년 전에 예상한 것이 아니었습니다. 그래서 2024년 최고의 PC 게임 목록을 결정할 때는 모든 것이 불확실했습니다.
우리는 상위 10위 안에 들 가능성이 있는 46개의 게임을 고려했으며, 우리의 1위는 준우승자보다 거의 두 배 더 많은 투표를 받았습니다. 우리는 올해의 새로운 PC 게임들의 폭과 품질을 고려하여 다양한 추천 목록을 제공할 것으로 예상합니다. 가장 큰 슈터 게임부터 단어로 표현하기 어려운 코미디 어드벤처까지. 솔직히, 우리는 우리의 목록 항목을 두 배나 세 배로 늘릴 수도 있었지만, 올해의 새로운 PC 게임들의 폭과 품질을 고려하면 10개가 충분할 것입니다.
2024년 최고의 PC 게임
PCGamesN의 결정에 따라 2024년 최고의 PC 게임들은 다음과 같습니다.
10. 1000xResist
1000xResist는 올해 다른 어떤 게임과도 비교하기 어려우며, 심지어 비디오 게임이 그리 좋지 않은 방식으로 ‘좋습니다. 점점 개발자와 비디오 게임 청중은 규모와 메커니즘에 감탄하고 있습니다. 새롭고 기발한 메커니즘이나 일반적인 규칙에 대한 반전을 가져다주는 가장 큰 게임들이 가장 많은 칭찬을 받는 것들입니다. 1000xResist는 작고 집중된, 개인적인 게임입니다. 또한 메카니컬하게 제한됩니다. 그러나 동시에 비디오 게임이 아니었으면 전혀 작동하지 않을 것입니다.
내가 플레이하는 것 중에 많은 것들이 ‘그것은 비디오 게임에 대해 좋다’라고 생각합니다. 이것은 비디오 게임에 대해 나에게 내가 좋아하는 영화나 소설과 비교할 만큼 영향을 끼치지 않거나 아무것도 의미하지 않는 것입니다. 1000xResist는 그냥 좋습니다. 이것은 게임에 좋은 게 아닙니다. 이것은 충성심과 자아에 대한 매력적인 이야기입니다. 정체성과 문화유산에 대한 질문도 있지만, 영광에 대한 질문도 있습니다. 그것이 종교, 이데올로기, 가족 또는 친구 그룹이든 무언가에 속하는 것이 무엇을 의미하는지에 대한 것입니다. 서류로, 예고편을 보고 스크린샷을 보고 나는 이 게임을 이해했다고 생각했고 본능적으로 선입견을 가지고 있었습니다. 그러나 나에게 있어서 1000xResist는 올해 최고의 게임이며, 내 생애 최고의 게임 중 하나입니다.
에드 스미스
9. Dungeons of Hinterberg
최근 오카미 속편 발표 이전에 Dungeons of Hinterberg는 사랑받는 RPG의 가장 강력한 영적 후계자로 느껴졌습니다. Microbird Games는 매력적인 캐릭터들로 가득한 시각적으로 멋진 세계를 제시하며 즉시 나의 마음을 사로잡았습니다. 당신은 마술이 피어나 고산 관광지에서 알수없는 몬스터로 가득한 던전이 빠르게 핫스팟 관광지로 변모된 랜선 관광객 리조트로 휴양을 즐기고 있습니다.
Hinterberg의 각기 다른 생물지역은 탐험과 퍼즐 해결, 그리고 아레나 기반 전투 만남에 통합되는 스마트하게 디자인된 능력의 고유한 조합을 제공합니다. 이것들은 쉽게 시작할 수 있지만 더 강한 적들과 대결하거나 능력을 시험하거나 호기심 많은 일들과 정치적 음모의 이야기를 천천히 즐기는 자유를 제공합니다.
동명의 던전은 당신을 주의 깊게 유지할 수 있는 충분한 다양성을 제공합니다. 현지인들과 모험가 동료들과 함께 보낸 저녁들은 많은 작은 부착 이야기뿐만 아니라 다음 큰 도전에 대처하는 데 도움이 되는 강력한 업그레이드들을 제공합니다. 내 Dungeons of Hinterberg 리뷰가 당신에게 필요한 모든 것을 알려줄 것이지만, 충분히 경험할 충분한 이야기를 다시 경험하기 위해 다시 여행을 할 것입니다.
켄 알솝
8. Thank Goodness You’re Here
Thank Goodness You’re Here를 설명하는 말을 찾는 데 고민 중입니다. 이것은 80년대 영국 생활에 대한 왜곡된 스냅샷으로, 매우 특정한 잉글랜드의 남부 요크셔 지역, 특히 허구의 Barnsworth 마을에 대한 경우입니다. 이것은 내가 플레이한 가장 비디오 게임 같지 않은 비디오 게임이며, 여행하는 작은 세일즈맨으로 마을을 탐험하면서 마을 사람들에게 도움이 필요한 이상한 일들을 고치는 일로부터 시작하여 버터를 길에 따라 미끄러지게 하여 큰 사람이 격자에 손을 낀 것을 도와주면서 그들이 ‘감사합니다 당신이 여기 계셔서’라고 외칩니다.
고기, 기름, 그리고 감자튀김이 주 재료입니다. 한 순간에 당신은 고기 안을 걷는 중이며, 무엇이 고기이고 무엇이 지방이고 무엇이 뼈이고 무엇이 구별할 수 없는지를 구별하려고 하면서, 분홍색 소세지 더미들이 당신에게 이야기를 전하고 싶어하는 얼굴로 변합니다. 이렇게 기이한 패러디, 이야기의 일부, 전체 slapstick 코미디를 설명하는 최선의 방법입니다. 또한 짧고, 휴일에 플레이하기에 좋은 선택입니다.
지나 리스
7. Call of Duty Black Ops 6
Black Ops 6는 수년 동안 본 Call of Duty 게임 중 가장 좋은 게임입니다 – 개인적으로는 2018년 Black Ops 4가 이처럼 좋고, 무엇보다도 이처럼 재미있게 느껴졌던 시리즈의 마지막 작품입니다.
BO6의 멀티플레이는 중독적이고 혼돈스럽습니다. 비록 문제가 있지만, 매끄러운 총격, 더 관리할 수 있는 로드아웃 시스템, 그리고 Omnimovement에 의해 가능한 액션 블록버스터 스타일의 움직임은 올해 가장 강력한 멀티플레이어 FPS 게임으로 만들어 줍니다. 랭크 플레이에서 경쟁하거나 Prop Hunt에서 서류함으로 숨어다니는 동안, 다양한 맵, 모드 및 재생 목록의 배열은 모두에게 무언가를 제공합니다.
트레이아크가 요리할 때 어디까지 가능한지를 보여주는 멋진 좀비 맵들도 있습니다. Call of Duty는 좀비에 대해 오랜 시간 동안 목표를 달성하지 못했었고, Black Ops 6의 라운드 기반 맵으로 돌아가는 것이 필요했습니다.
그런 다음 캠페인이 있습니다. 모든 시대의 클래식은 아니지만, 예상치 못한 속편과 다양한 임무 유형으로 즐겁고 떠들썩한 경험을 제공합니다. 이것은 최근의 다른 COD 게임들이 제공한 지루하고 원래성이 없고 예측 가능한 이야기와는 대조적입니다.
제이미 호어
6. Elden Ring Shadow of the Erdtree
Erdtree의 그림자는 엘덴 링의 사상적인 최고의 PC 게임 중 하나를 따라하는 역할을 하고 있습니다. 엘덴 링의 최고의 PC 게임 중 하나로서 정당하게 제작된 깊고 어두운 확장판은 단순한 DLC보다는 Elden Ring 1.5에 더 가까워 보입니다. 이 게임은 텐트폴 출시작을 위한 일반적으로 예약된 대화와 흥분 수준을 제공합니다.
Erdtree의 그림자의 덜 투명한 서술과 더 유도된 구조의 성공은 논란의 여지가 있지만, 그것의 세계 디자인의 어지러운 수직성, 환경의 어두운 아름다움, 보스와 빌드의 경계를 테스트하는 탁월함에 대해 논쟁할 수 없습니다. 이것은 Elden Ring를 재방문하고 재검토하며 년도의 주요 출시작들을 위한 대화와 흥분을 초대하는 것입니다.
캐메론 볼드
5. Pacific Drive
작은 차에 관한 게임. Pacific Drive는 어떻게 설명할지 알 수 없는 첫인상 운전 서바이벌 게임입니다. A에서 B로 가는 일을 맡고, 때때로 C로 가며, 위험한 위험과 The Zone이 던질 수 있는 다른 이상한 공포들을 피하면서, 이 이상한 지옥구멍에서 탈출하는 것이 최종 목표입니다.
차 – 정말 그리 매력적이지 않은 스테이션 왜건 – 이 여기서 영웅입니다. 처음에는 쓰레기통처럼 보이고 다루기 어려운 금속 덩어리처럼 보입니다. 이것이 기술적으로 사실이지만, 이것은 그것의 부분이 넘어서는 것보다 훨씬 더 많습니다. 당신의 차는 당신의 안전한 공간, 운송수단, 및 집입니다. 차량을 돌보는 것이 다른 모든 것보다 중요합니다. 각 장소마다 당신의 차를 수리하고 업그레이드하는 것은 요법적으로 느껴지며, 다음에 오는 것에 대비하기 위해 당신을 강하게 만듭니다.
밤에 비가 내리는 고속도로를 운전하는 느낌을 완벽하게 잡아낸 게임을 상상해 보십시오. 음악이 울리고, 하지만 이번에는 잘못된 길을 가면 이상한 괴물과 직면할 수 있습니다. 그냥 후진시키십시오. 아무것도 보지 않았습니다. 괜찮을 것입니다.
폴 켈리
4. Still Wakes the Deep
베이라 D 석유 플랫폼의 깊은 곳에, 발전기가 트리프트되어 수동 재시작이 필요합니다. 일반적으로 이것은 쉬운 수정일 것입니다 – 하지만 이는 보통의 날이 아닙니다. 선원들의 속에서 뽑힌 분홍색 신장을 꼬리로한 통로를 통해 플랫폼을 기습하고, 대형 조명 장치가 거미 다리로 올라다니며 인간적이지 않은 비명이 발전기실에 울립니다. Caz McLeary는 내 생각을 대변합니다: ‘나는 거기로 가지 않을 것입니다. 이것이 처음은 아니며 마지막일 것입니다.’
Still Wakes the Deep의 대화는 비디오 게임에서 드물게 볼 수 있는 사회적 현실주의를 자랑합니다. 이는 모든 것을 밀어붙이는 전체적인 공포보다는 몰입형 이야기텔링에서 The Chinese Room의 강점에 맞게하는 주방 싱크 공포 게임입니다. 스튜디오 유산을 위해 ‘더 크게 가는’ 유혹을 저지하고, 대신 집에서 크리스마스를 기다리는 일반적인 근로자의 이야기를 전달합니다. Caz가 걸어가는 각 걸음마다 고래 노래, 우는 강철, 북해의 웅장한 충동이 스며들어 있는 환영 풍경은 각각의 싸움을 하는 스텝을 남겨줍니다. 결과적으로 Alien과 The Thing에서 나온 기업