Nvidia가 DLSS 스위트의 최신 버전을 공개했는데, 새로운 추가 기능으로 그래픽 품질을 잃지 않고 게임의 프레임 속도를 최대 8배까지 증가시킨다고 주장합니다. DLSS 4는 여러 측면에서 DLSS 3을 개선했지만, 가장 큰 새로운 기능은 DLSS 4 Multi Frame Generation이라는 새로운 프레임 생성 모드인데, 이 모드는 AI에 의해 하나가 아닌 최대 세 개의 프레임을 생성할 수 있습니다.
이 혁신은 Nvidia의 CES 키노트에서 발표되었는데, 여기서 RTX 5000 시리즈의 GPU를 공개했으며, RTX 5070이 RTX 4090만큼 빠르다고 주장하고 새로운 그래픽 처리 기술인 신경 렌더링에 대해 논의했습니다.
DLSS 4에 대해 다시 말하자면, 새로운 Multi Frame Generation 모드뿐만 아니라 기존의 단일 프레임 DLSS 3 Frame Generation을 위한 개선된 성능과 메모리 사용량 감소가 포함되어 있습니다. DLSS 3.5 Ray Reconstruction도 조정되어 레이 트레이싱에서 안정성과 조명 세부 정보가 향상되었으며, DLSS 2 Super Resolution도 안정성이 향상되고 동작 중 더 높은 세부 정보가 제공되었습니다.
이러한 향상은 모두 Nvidia가 이러한 기술에 사용되는 알고리즘을 제어하는 AI 모델을 지속적으로 재교육하고 반복함으로써 이루어졌습니다. 한편, DLSS Multi Frame Generation은 회사의 최신 RTX 50 Blackwell GPU 아키텍처에 의해 완전히 새로운 기능으로 잠긴 것입니다.
DLSS 4 Multi Frame Generation은 RTX 5000 GPU에만 제한되지만, 회사가 이전에 DLSS 프레임 생성의 원래 버전이 RTX 4000 시리즈 GPU에서만 사용 가능했던 이유보다 더 강력한 이유를 제공합니다. 이 경우에는 AI에 의해 세 개의 새로운 프레임을 완전히 생성하는 것이 필요한 일정한 프레임 페이싱, 즉 GPU가 각 프레임을 렌더링하는 정도를 보증하기 위해서입니다. 이를 보증하기 위해 Blackwell 아키텍처는 Flip Metering을 사용하여 “프레임 페이싱 로직을 디스플레이 엔진으로 이동시켜 GPU가 디스플레이 타이밍을 더 정확하게 관리할 수 있도록 합니다.”
이 밖에도, DLSS Multi Frame Generation은 DLSS 3 Frame Generation과 크게 동일한 방식으로 작동하는 것으로 보이는데, 이 기술은 게임 엔진에서 움직임 벡터 데이터를 가져와서 AI Optical Flow 신경망과 결합하여 전통적으로 렌더링된 프레임 사이의 갭을 채우기 위해 단순히 새로운 프레임을 외삽합니다. DLSS Multi Frame Generation이 세 개의 새로운 프레임을 렌더링할 수 있는 능력과 DLSS Super Resolution의 업스케일링 능력을 결합함으로써, 우리는 전통적인 렌더링을 사용했을 때 얻을 수 있는 것보다 8배 더 높은 프레임 속도를 제공하는 DLSS 4의 능력에 도달할 수 있습니다.
이 기술이 얼마나 인상적인지에도 불구하고, 이 기술에는 초기 프레임 속도가 상당히 낮고 각 프레임 사이에 오랜 시간이 걸리며 화면 상의 움직임이 너무 극단적이지 않아야 한다는 것이 내재되어 있습니다. 회사의 모든 데모가 느린 걸음걸이로 장면을 통해 이루어졌고, 많은 게임의 빠른, 격렬한 액션은 보여주지 않았다는 것을 생각하면 이것이 말해주는 바가 있습니다.
그럼에도 불구하고, 새로운 RTX 5000 카드가 출시되면 DLSS 4 Multi Frame Generation을 포함한 75개 이상의 게임이 있을 예정이므로, 이 기술이 얼마나 잘 작동하는지 확인할 수 있는 기회가 많을 것입니다. 한편, RTX 5090, RTX 5080 및 RTX 5070에 대한 사양, 출시일 및 가격을 자세히 설명한 가이드에서 이 기술이 작동하는 카드에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.