GTA 6는 우리를 다시 Vice City로 데려가는 중이며 새로운, 현대화된 버전일 것이며 역사적 일격일 것입니다. 그러나 Rockstar의 마이애미에 대한 따뜻한 날씨와 산 안드레아스의 거대한 규모 및 규모에도 불구하고 Liberty City는 개발자의 최고의 건축적 성취물입니다. Grand Theft Auto 4에서는 밀집되고 생동감 넘치는 대도시입니다. GTA 3에서는 놀이터 같은 곳입니다 – Portland, Staunton Island 및 Shoreside Vale은 범죄적 악몽과 만화 폭력의 기회로 가득합니다. 그러나 Liberty City를 통해 여행하는 것이 더욱 스릴 넘치게 느끼게 하는 중요한 기능이 있습니다. Grand Theft Auto 3의 영화적인 자동차 추격을 기억한다면, 한 명의 전 Rockstar 개발자가 그들의 창조 뒤에 숨겨진 비밀을 설명합니다.
GTA 6 출시일이 임박했지만 Rockstar는 개발자의 전통대로 오픈 월드 게임 후속작에 대한 정보를 밀어내려고 합니다. 다행히도 Vice City, San Andreas, Grand Theft Auto 4 및 GTA 3에서 일한 전 Rockstar 기술 책임자인 Obbe Vermeij가 일부 통찰을 공유할 수 있습니다. 역사상 가장 유명하고 악명 높은 비디오 게임 시리즈 중 하나임에도 불구하고 Grand Theft Auto의 창조에 대한 세부 정보는 종종 얻기 어려울 수 있습니다. 그러나 Vermeij는 정보의 샘터이며, 이제 GTA 3의 운전의 핵심 기능에 대한 뚜껑을 들었습니다.
Liberty City의 지구 사이를 빠르게 이동하고 싶었든 탐험하고 싶었든지, GTA 3의 지상 및 지하 기차 네트워크를 타보았을 것입니다. 개인적으로 나는 경찰을 피하려고 사용했습니다 – 그들이 헬리콥터를 보냈다면 기차에 올라타면 따라잡지 못했고 기권총으로 공격할 수 없었습니다. 긴 통근은 지루하지만, 그것을 중단하는 것이 Vermeij의 일이었습니다.
“GTA 3의 기차를 작업할 때, 나는 그것을 타는 것이 지루했습니다,”이 전 Rockstar 개발자는 설명합니다. “플레이어가 다음 역으로 뛰어 넘을 수 있도록 고려했지만, 이렇게하면 스트리밍 문제가 발생할 것입니다. 대신, 카메라를 트랙 근처의 무작위 시점으로 전환하도록 만들었습니다. 이로써 더 흥미로운 여행이 되었습니다.”
그래서 Grand Theft Auto 3에서 기차를 탈 때, 카메라가 주기적으로 시각을 변경하여 여행의 실시간 몽타주를 만들어냅니다. 이것은 좋은 속임수였고 Rockstar 팀은 다른 곳에서도 그것을 사용하고 싶었습니다. GTA 3의 자동차 추격 중 사용할 수있는 ‘영화 카메라’를 기억할 수 있습니다. 여기서 시점이 귀하의 차, 추격자 및 위에서 옆으로 또는 뒤에서 다양한 각도로 전환되었습니다. 모든 것은 Vermeij의 기차 캠으로 시작되었습니다.
“누군가 자동차에서 똑같이 시도해보라 제안했습니다,”Vermeij가 계속합니다. “휠 캠과 추격차량에서의 시각을 추가했습니다. 팀은 놀랍게도 그것을 재미있어했기 때문에 영화 카메라가 남아 있었습니다. 영화 카메라는 Vice City에서 변경되지 않았습니다. 우리와 함께 합류한 프로그래머 중 한 명 (Derek Ward)가 카메라를 맡아 San Andreas용 영화 카메라를 개선했습니다.”
San Andreas에 대해 이야기할 때, Vermeij는 이상한 비행기가 머리 위에서 갑자기 생성되어 폭발하고 거리로 추락하는 게임의 가장 이상한 비밀 중 하나를 이전에 설명했습니다.
Rockstar의 범죄 오퍼스의 다음 장이 오면 GTA 6에 대해 알아야 할 모든 것을 GTA Db에서 찾을 수 있습니다. 또한 PC에서 현재 이용 가능한 최고의 샌드박스 게임 중 일부도 확인해보세요.
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