폴아웃 리드 Tim Cain이 “게이머들이 자신이 원하는 것을 알고 있는지” 궁금해하며, 피드백이 구체적이고 원하는 것에 집중될 때 훨씬 더 좋다고 생각합니다.

폴아웃 리드 Tim Cain이 “게이머들이 자신이 원하는 것을 알고 있는지” 궁금해하며, 피드백이 구체적이고 원하는 것에 집중될 때 훨씬 더 좋다고 생각합니다.

게이머들이 자신이 원하는 것을 알고 있는지에 대한 논의에 깊이 파고든 팀 케인이 새로운 비디오에서 플레이어 피드백과 선호도를 탐구합니다. 그는 게임에서 무엇을 찾던 상관없이 “원하는 것을 명확하게 말하는 것이 좋을 것”이라고 결론을 내립니다. 게임 오브 스론 저자 조지 R.R. 마틴의 유사한 발언을 따라 케인은 “사람들이 싫어하는 것에 대해 이야기하는 것을 좋아한다”고 동의합니다. 그는 “분노를 유도하는 게 … Read more

스타필드 리드 전 직원이 말합니다: “사람들은 거대한 게임에 지친 것 같아요” 그리고 “제가 미안해요” 왜냐하면 “스카이림과 폴아웃 4와 같은 게임의 성공이 일부 원인입니다”

스타필드 리드 전 직원이 말합니다: “사람들은 거대한 게임에 지친 것 같아요” 그리고 “제가 미안해요” 왜냐하면 “스카이림과 폴아웃 4와 같은 게임의 성공이 일부 원인입니다”

이전 Bethesda 베테랑이자 Starfield 리드 퀘스트 디자이너인 윌 셴은 거대한 게임의 양이 “사람들이 지쳐가는 지점에 이르렀다”고 생각하며, 이러한 bigger-is-better 디자인 트렌드는 일부적으로 Bethesda의 게임들로 인해 부분적으로 격려 받았다고 말했다. 최근 인터뷰에서 Kiwi Talkz와 대화를 나누며 셴은 게임들이 너무 길어졌는지에 대한 지속적인 논의에 참여했다. 전 PlayStation 사장인 샤운 레이든은 지난 달 100시간짜리 게임이 오늘의 현실과 “불일치”라고 … Read more

폴아웃 창조자 팀 케인, RPG 역사에 중요한 역할을 한 두 가지 플레이스루 공개: ‘감자’라고 명명된 지능 낮은 영웅과 ‘전체 게임’을 다시 확인하게 한 대량 살인자.

폴아웃 창조자 팀 케인, RPG 역사에 중요한 역할을 한 두 가지 플레이스루 공개: ‘감자’라고 명명된 지능 낮은 영웅과 ‘전체 게임’을 다시 확인하게 한 대량 살인자.

나는 항상 다양한 플레이 스타일을 반영하는 롤플레잉 게임이 가장 보상적이라고 생각해왔습니다. 모든 것이 표준 클레이모어에서 기세가 꺾이면 조약돌만을 사용하는 것까지, 기분이 일때까지 포함하는 것이 Fallout 창조자 팀 케인도 동의합니다. 다양한 플레이어 빌드를 수용하는 것은 원래 Fallout 게임을 신성하게 만드는 부분입니다. 그러나 야만적인 게이머와 같은 극단적인 클래스로부터 행동을 예측하려고 시도하는 것은 어려운 과제입니다. 최근 YouTube 비디오에서 … Read more

“액션 RPG가 전통 RPG보다 많이 팔린다”: 폴아웃 OG 팀 케인은 AAA RPG가 기본적으로 폭력을 선택하는 이유는 그것이 팔리기 때문이라고 말하며, 비폭력적인 옵션을 지원해주세요.

“액션 RPG가 전통 RPG보다 많이 팔린다”: 폴아웃 OG 팀 케인은 AAA RPG가 기본적으로 폭력을 선택하는 이유는 그것이 팔리기 때문이라고 말하며, 비폭력적인 옵션을 지원해주세요.

폭력적인 비디오 게임은 많은 사람들이 가정하는 것처럼 목디스크와 살인자를 만들지는 않지만, 게임 산업에서는 명백히 흔하다. 폴아웃 창조자인 팀 케인에 따르면, 이에는 분명한 이유가 있다. “스팀의 상위 50위 또는 100위 게임을 보면, 많은 액션, 폭력 중심 게임들을 많이 볼 수 있습니다. 회사들이 그것들을 만드는 이유는 그것들이 팔리기 때문입니다.” AAA RPG에서의 폭력: 유튜브 지금 스팀의 11위 게임은 … Read more

폴아웃 런던 DLC 3개 공개

폴아웃 런던 DLC 3개 공개

폴아웃 런던은 올해 가장 인상적인 게임이었습니다. 올해는 섀도 오브 더 어드트리, FF7 리버스, 발라트로 등 다양한 게임이 2024년을 다채롭게 채웠지만, 이 DLC 규모의 폴아웃 4 모드가 제일 눈에 띄었습니다. 개발사인 팀 폴론은 놀라운 모드뿐만 아니라 우리가 무료로 탐험할 수 있는 완전히 오리지널한 세계도 만들었습니다. 폴아웃 런던 출시로 끝나지 않고, 팀 폴론은 이제 2025년에 기대할 수 … Read more

폴아웃 공동 창시자가 만든 수많은 숭고한 RPG들, 그러나 그는 그 중 어느 것도 시리즈로 만들지 않고 있는데, 그 이유는 “문제는 숭고한 부분에 있다.”

폴아웃 공동 창시자가 만든 수많은 숭고한 RPG들, 그러나 그는 그 중 어느 것도 시리즈로 만들지 않고 있는데, 그 이유는 “문제는 숭고한 부분에 있다.”

폴아웃 공동 창시자인 팀 케인은 초기 2000년대 RPG 게임인 아르카넘과 정령의 사원을 포함한 일련의 시퀄을 만들지 않을 것입니다. 왜냐하면 이들은 소수의 열렬한 게이머들에게 사랑받았지만 돈을 벌지 못했기 때문입니다. 케인은 PC Gamer와의 새 인터뷰에서 “사람들이 종종 나에게 ‘왜 Bloodlines처럼 다른 게임을 만들지 않냐,’ ‘아르카넘 시퀄을 만들지 왜 안 하냐’라고 말합니다.”라며 “그들은 ‘당신은 문화적인 클래식을 만들었다’고 말합니다. … Read more